Team Fortress 2 recibe una actualización centrada en mapas, rendimiento y el modo zombi

Team Fortress 2 ha recibido una actualización de Team Fortress 2 que amplía el trabajo reciente sobre sus mapas y modos de juego. El parche se instalará automáticamente al reiniciar el título e incorpora desde correcciones técnicas menores hasta ajustes capaces de cambiar el ritmo de varias partidas, especialmente en los contenidos protagonizados por zombis.

El objetivo general parece dividido entre mejorar la fiabilidad de la experiencia —con arreglos para modelos, iconos, tiempos de juego y elementos de interfaz— y revisar situaciones concretas de mapas que podían provocar problemas de visibilidad o comportamientos poco claros. También hay cambios de equilibrio para varias habilidades del modo zombi, por lo que los enfrentamientos pueden sentirse distintos tras la actualización.

cp_holyhell gana claridad y modifica su desenlace

Uno de los focos principales del parche es cp_holyhell. En el lado BLU se ha solucionado un fallo que impedía mostrar correctamente el cielo a los usuarios que jugaban con HDR activado. El mapa también recibe mejoras en el acabado artístico de la zona RED y del punto central, además de optimizaciones generales que deberían ayudar a su rendimiento.

La estructura de la partida cambia de forma más visible en torno al centro. Los hechizos se activan y reaparecen de manera permanente para el equipo que pierda ese punto, aunque la ventaja puede cambiar de manos. El tiempo de ronda se reduce a cinco minutos y, si transcurre ese periodo después de una captura del centro sin que se resuelva la situación, los hechizos pasan a ser variantes raras y aparecen con mucha mayor frecuencia. Cuando se captura un punto durante ese estado, el sistema vuelve a su funcionamiento normal.

El modo zombi recibe una revisión amplia

La actualización afecta a zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods. Entre las correcciones compartidas se encuentra el problema que volvía invisibles a los modelos de los jugadores con DirectX 8, así como varios fallos de interfaz relacionados con el icono de la habilidad Heal y el número mostrado en el texto de aparición automática.

El Ingeniero zombi cuenta ahora con un comportamiento más flexible para sus balizas: si una cae en un espacio demasiado estrecho, intentará colocarse en la ubicación válida más cercana en lugar de romperse al instante. Además, las cajas de herramientas lanzadas dejan de aparecer descentradas y se destruyen al tocar todos los elementos de bloqueo cuando no encuentran un lugar adecuado.

Los cambios de combate más destacados son los siguientes:

  • El enfriamiento del escupitajo del Francotirador zombi baja de nueve a seis segundos.
  • El daño cuerpo a cuerpo del Pyro zombi aumenta de 45 a 65 puntos.
  • El vómito pegajoso del Pyro zombi ralentiza un 20 %, sus charcos aplican una ralentización adicional del 20 % y su radio es mayor.
  • La ralentización provocada por el escudo del Demoman zombi pasa del 60 % al 70 %.
  • Las víctimas cubiertas por el vómito adoptan un tinte morado, mientras que la explosión final del Pyro zombi inflige 50 puntos de daño, aplica combustión y convierte en ceniza tanto al atacante como a sus víctimas.

El parche también corrige la explosión incorrecta del Heavy zombi cuando no llevaba una roca, permite al Homewrecker destruir granadas EMP y actualiza el icono de las bajas por carga del Demoman zombi. Se han sustituido además los sonidos de impacto de los ataques cuerpo a cuerpo por sonidos de puñetazos, y se ha corregido el daño excesivo del Spy zombi.

Más correcciones para una experiencia menos irregular

Fuera del contenido zombi, se ha arreglado el registro incorrecto del tiempo de juego en algunos mapas y se ha corregido el canal alfa de la imagen actualizada de la mochila Cozy Camper. También se han resuelto problemas con eventos de cola y con zombis que podían desplazarse lentamente después de utilizar una habilidad.

La actualización no se limita, por tanto, a pulir detalles visuales. En cp_holyhell redefine el valor del centro y acelera la resolución de las rondas, mientras que en el modo zombi refuerza varias habilidades y elimina comportamientos que podían romper el ritmo de la partida. Será especialmente interesante comprobar cómo afecta la mayor frecuencia del escupitajo del Francotirador y el incremento de daño del Pyro a la relación entre humanos y zombis.

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