Team Fortress 2 recibe una actualización con arreglos para objetos, efectos y mapas

Team Fortress 2 ha recibido una nueva actualización de Team Fortress 2 con cambios centrados en corregir errores, mejorar algunos objetos cosméticos y pulir varios mapas. El parche se aplicará automáticamente cuando el jugador reinicie el juego, por lo que no es necesario realizar una instalación manual.

Entre los ajustes más relevantes se encuentra la incorporación de un estilo llamado “No Grenades” para el abrigo del General. También se ha corregido una regresión que afectaba a la pintura de guerra Sandwich Diner y se ha cerrado un exploit relacionado con el Dragon’s Fury que podía provocar el cierre del servidor.

Qué cambia en Team Fortress 2

La actualización también modifica varias herramientas y elementos visuales. El importador de objetos del juego ahora es compatible con el grupo corporal de la mochila del Medic, mientras que se han actualizado los nombres de estilo de The Damage Dealer.

Los efectos inusuales Flor de Muerto y Electric Impulse reciben correcciones específicas: el primero para reducir problemas de acumulación visual y el segundo para solucionar errores de visibilidad. Además, el Hat of Undeniable Wealth and Respect incorpora la apariencia BLU que faltaba y materiales con una resolución adecuada.

El mapa koth_sawmill_event concentra numerosos retoques. Se han añadido portales en la sala de reaparición del equipo que pierde el punto, con la intención de facilitar su regreso a la partida. También se ha arreglado el teletransporte de aparición de RED, se han corregido partículas que no se mostraban sobre el punto de captura y se han ajustado varios elementos del escenario, como las colisiones del tejado cercano a la base RED, los números de daño de la zona de muerte y distintos revestimientos visuales.

Por su parte, koth_trainsawlaser mejora su rendimiento general y reduce ligeramente los tiempos de reaparición. El mapa suma zonas en las que no se pueden construir sobre los tejados y bajo las escaleras, además de solucionar disparos a través de las barandillas, un problema de colisión con un tren y varios fallos de partículas, iluminación y física.

Más correcciones para los mapas de Zombies

Los mapas zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods corrigen errores en los iconos de habilidades de los zombis. En concreto, se ha solucionado un fallo que podía convertirlos en una línea blanca entre cambios de nivel, así como otro relacionado con el icono de la habilidad “Heal”, que dejaba una línea gris en pantalla.

zi_murky recibe además cambios propios: se eliminan las zonas que impedían construir en los tejados y se corrigen los activadores de aparición de los humanos. Los mapas zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_sanitarium y zi_woods suman también más ajustes de colisión y de activadores.

En conjunto, el parche apuesta por mejorar la estabilidad de las partidas, limpiar errores visuales y hacer más consistentes varios escenarios, con correcciones para servidores, mapas y cosméticos. Los jugadores solo tienen que cerrar y volver a iniciar Team Fortress 2 para recibir todos los cambios.

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Alex

Game Tester

Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.