Valorant: Notas completas del parche del episodio 2

Tras la revelación de Yoru, Riot Games ha revelado las notas del parche del episodio 2 completas de Valorant. Yoru se ha presentado junto con varios equilibrios y cambios en la calidad de vida.

Valorant es la incursión de Riot Games en el género competitivo de FPS. Después del éxito continuo de League of Legends , todos estaban muy entusiasmados con Valorant . Afortunadamente, parece haber estado a la altura de esto. En una extraña combinación de Counter-Strike y Overwatch , Valorant utiliza las fantásticas habilidades de diseño narrativo obtenidas por League of Legends y las aplica a un juego de disparos increíblemente competitivo.

Ahora, casi 6 meses después de su fecha de lanzamiento inicial, Valorant tiene otra actualización importante. El episodio 2 trae un juego clasificado mejorado, cambios de equilibrio para Omen y Brimstone, y un nuevo personaje jugable a la vanguardia. Mira todo a continuación:

En primer lugar, el gran tema de conversación del episodio 2 es la incorporación de Yoru. Es el disruptor perfecto y puede funcionar bien sin su equipo.

Habilidades Yoru:

  • Fakeout: Activa pasos de señuelo, imitando el sonido de un jugador real;
  • Gatecrash: Teletransporte vía baliza;
  • Blindside: Flash Grenade con un rebote forzado;
  • Deriva dimensional: invisibilidad e invulnerabilidad temporales;

Puede encontrar más información en la página de Valorant Agents: Valorant Agents

Crédito: Riot Games

Tanto Omen como Brimstone, los dos controladores de Valorant, han recibido algunos cambios. Riot ha tenido como objetivo hacer que cada uno sea más distinto en su forma de jugar, lo que significa que serán más fuertes en diferentes situaciones.

Cambios de azufre

Brimstone tiene que ver con el gran momento de ejecución del sitio. Con ese espíritu, hemos aumentado la duración de sus cigarrillos y le hemos dado más flexibilidad en la posición en la que puede colocar los cigarrillos exactamente donde los quiere. Mientras lo hacíamos, no sentimos que Stim Beacon encajara sin problemas en su patrón de ejecución, o en las situaciones en las que tal vez quieras usarlo.

Notas del parche de Riot Games

  • Stim Beacon: ahora se lanzará rápidamente (sin tiempo de equipamiento);
  • Molotov: costo reducido $ 300 -> $ 200;
  • Sky Smokes: rango de lanzamiento aumentado 4200 -> 5000, duración del humo aumentada 14.25 -> 19.25;
  • Sonido: Brimstone ya no emite un sonido que los enemigos puedan escuchar al confirmar la ubicación de sus humos;

Cambios de presagio

La disminución de la velocidad del proyectil aquí está destinada a darle a Omen más presión y capacidad de respuesta al fumar objetivos cercanos, mientras que tarda un poco más en llevar el humo a partes lejanas del mapa que no está cubriendo activamente. La paranoia ha sido bastante fuerte durante un tiempo, y en lugar de reducir su efectividad y eliminar algunas de las jugadas más emocionantes que puede hacer Omen, decidimos aumentar el costo.

Notas del parche de Riot Games

  • Paranoia: el costo aumentó $ 200 -> $ 400;
  • Cubierta oscura: la velocidad del proyectil disminuyó 4000 -> 2800;

Después de esto, Riot Games ha dicho que Viper también está en su radar para un cambio en el futuro.

Clásico (fuego alternativo)

  • Error de salto aumentado 0.4 -> 1.0;
  • Cola de entrada aumentada al hacer clic con el botón derecho 0.065 -> 0.225;
  • Disparar consecutivamente ahora salta por error, comenzando en 1.9 para la primera ráfaga, 2.5 para la segunda ráfaga, luego 6.0 para la tercera y cuarta;
  • El clic derecho ahora tiene una curva de recuperación a partir de 0,1 s;
  • Nuevas tablas de clasificación regionales competitivas en vivo (01/12/21);
  • Sistema de clasificación actualizado: barra de progreso de clasificación, progreso numérico, cambios de distribución;
  • Los rangos Inmortal y Radiante ahora están limitados al tamaño prefabricado de dos;
  • Recompensas clasificatorias para el episodio 1 agregadas;

Tablas de clasificación regionales

  • Único por región: NA, EU, APAC, BR, LATAM, KR;
  • Jugadores radiantes: Top 500 por región;
  • Jugadores inmortales: aproximadamente el 1% de los jugadores de rango por región;
  • Actualizaciones en tiempo real;
  • Requisitos actualizados: 50 juegos de cuenta clasificados para colocar, al menos 1 juego competitivo a la semana
  • Los jugadores bloqueados no aparecerán en la tabla de clasificación;

Sistema de clasificación básica

  • Flechas eliminadas;
  • La nueva barra de progreso y la clasificación de rango muestran la proximidad al siguiente rango;
  • Los jugadores de Immortal 1, 2 y 3 caerán bajo Immortal;
  • Los jugadores ya no tendrán el rango oculto por inactividad, solo oculto durante las ubicaciones;

Clasificación de rango (RR) explicada

  • RR ganó por una victoria, RR perdió por una derrota;
  • Victoria: entre 10 RR y 50 RR ganados, mínimo 5 RR para Diamond +;
  • Pérdida: entre 0 RR y 30 RR perdidos, caída máxima de 50 RR para una pérdida Diamond +;
  • En un empate, obtendrás un máximo de 20 RR, según el rendimiento;
  • Protección contra degradación: debe perder a 0 RR para degradar, no bajará de 80 RR en el rango inferior;
  • Impulso de promoción: comience con un mínimo de 10 RR al ganar;
  • Imágenes de la ceremonia y celebración del nuevo rango;

Para obtener un desglose detallado, consulte aquí: Actualizaciones clasificatorias de Valorant – Episodio 2

  • Botón Agregar amigo eliminado de la lista de jugadores del juego;
  • Se solucionó un problema por el cual Omen a veces podía teletransportarse más allá de las barreras de la fase de compra;
  • Se solucionó un problema por el cual Omen podía plantar el Spike mientras estaba elevado en una pared de Sage;
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores del equipo contrario podían verse en el minimapa mucho después de dejar la línea de visión;
  • Se solucionó un problema por el cual la resolución del escritorio no se restauraba después de la tabulación alternativa del juego cuando se jugaba en modo de pantalla completa, con una resolución más baja que la nativa;
  • Se solucionó un problema introducido en el parche 1.14 que calculaba incorrectamente el ping del cliente al incluir el tiempo de trama del cliente en el cálculo;

¿Estás contento con los cambios destacados en estas Notas del parche del episodio 2 de Valorant ? Para ver las notas completas del parche, consulte aquí: Notas del parche Valorant – Episodio 2

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.