¿Lo estás pasando mal con el iniciador sueco? Con esta guía de Breach comprenderá su papel y maximizará su equipo en el campo.
Descripción: La habilidad gratuita de Breach desata una explosión sísmica en una determinada dirección que aturdirá a cualquiera en su camino, con su distancia vinculada a cuánto tiempo mantienes presionado el botón FUEGO. Como el equipo de este agente en particular está orientado a crear espacio para tu equipo y despejar ángulos, debes usar esta herramienta con tal intención, ya sea configurando un fragmento temprano en la ronda o robando el control del mapa del equipo enemigo.
Descripción: Manteniéndose en tono con el kit, Aftershock es una parte esencial de su función de negación de área. Esta habilidad hace que Breach pueda disparar una ráfaga dañina de acción lenta a través de las superficies. Esta carga devastadora es fundamental para castigar a los defensores que se esconden detrás de objetos o sostienen cualquier esquina molesta. Su asombroso daño significa que también puedes usarlo para retomar un sitio y forzar a tu oponente a salir al aire libre. Tenga en cuenta que esta habilidad puede hacer que su enemigo le eche un vistazo, por lo que siempre debe coordinar su uso con su equipo. Costo: 100.
Descripción: La carne y las patatas de Breach. Esta carga cegadora atraviesa paredes y superficies y ciega a cualquiera que la mire desde el otro lado. Flashpoint es esencial para apagar los jugadores OP enemigos, atacar los empujones enemigos, desafiar ángulos, obtener el control del mapa y el sitio y mucho más. Probablemente sea la parte más útil del kit de Breach y una con la que debería familiarizarse. Sin embargo, tenga cuidado, ya que solo puede tener un máximo de tres cargas de Flashpoint. Costo: 200.
Descripción: La última pieza del equipo de Breach es un terremoto sísmico en cascada en forma de cono que aturdirá y golpeará a cualquiera en su camino. Cuándo y dónde deberías usar esta habilidad depende en gran medida de tu sentido general del juego y de la situación en cuestión, yendo mucho más allá de cualquier guía de Breach. Puedes usar Rolling Thunder para aturdir a varios enemigos y hacerte una matanza múltiple, pero también puedes usarlo para elegir una clave y apoderarte de un sitio. Siempre que tu última incline la ronda a tu favor, estará bien gastada. Costo: 7 puntos definitivos
Si necesita ayuda adicional para comprenderlos, la interfaz de usuario hace un gran trabajo, señalando en el minimapa dónde aterriza cualquiera de estas habilidades. No olvides llamar tus flashes y aturdimientos, ya que estos también afectarán a tus aliados.
Como probablemente ya sabrá, las habilidades de Breach dependen completamente del juego en equipo y de las rondas de rondas al ser el primer hombre en entrar. Y aunque ese es el papel de los agentes Iniciadores, Breach depende menos de recopilar información como un Sova. por ejemplo, y más orientado a comprobar los ángulos y desafiar a tus oponentes en duelos en los que tienes la ventaja.
Aunque parezca que esta especialidad podría hacer que Breach sea inútil en el bando defensor, los jugadores experimentados usarán su equipo para controlar la agresión y mantener a sus oponentes alerta.
Puede ganar tiempo para las rotaciones con sus flashes, puede configurar un empuje coordinado para tomar el control del mapa y descubrir los planes de sus enemigos, igualando una situación de otra manera desventajosa. Solo ten cuidado con las trampas Cypher y otras herramientas que sirven para contraatacar y que podrían castigar estos intentos.
Sin embargo, nunca puedes equivocarte con una infracción en tu escuadrón, ya que su función de negación de área no tiene rival entre sus compañeros. Si confía en sus compañeros de equipo y persigue un papel de apoyo, menos llamativo y menos exigente en su equipo, es de esperar que esta guía de incumplimiento lo haya motivado a probarlo. No olvide llamar sus flashes.
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