TFT: Clasificación de las unidades que no harán el conjunto 4.5

Teamfight Tactics siempre está evolucionando, ¡y eso significa que algunas unidades no logran el corte! Aquí está nuestra clasificación de todas las unidades que no llegarán al TFT Set 4.5 en la actualización Festival of Beasts.

Teamfight Tactics ha sufrido varios cambios desde su presentación en junio de 2019. El último cambio importante es la actualización de mitad de set Festival of Beasts que se lanzará en el parche 11.2. Este parche trae consigo varias unidades nuevas con las que se pueden construir nuevas e interesantes composiciones.

Desafortunadamente, este parche también marca el final de algunas otras unidades. ¡El TFT Set 4.5 seguramente será emocionante! Echemos un vistazo a las unidades de las que nos despediremos y su impacto durante esta serie.

(Crédito: Riot Games)

Desafortunadamente para el centauro residente de Riot, su debut en TFT estuvo lejos de ser su forma más poderosa. Sus rasgos ciertamente no lo ayudaron, ya que las composiciones de Elderwood favorecieron a los Brawlers para su primera línea y el juego tenía Vanguards más versátiles. Esto lamentablemente dejó a Hecarim como una pieza de sinergia que se compraría antes y se vendió más tarde.

(Crédito: Riot Games)

Xin Zhao era otra unidad cuyas sinergias se sentían un poco deficientes, ya que también permitían una flexibilidad limitada. En las composiciones de duelistas, sería comprado en la mitad del juego para ayudar a transportar, pero eventualmente sería reemplazado por Lee Sin .

En las composiciones de los señores de la guerra, se suponía que él era el portador secundario, pero a menudo ni siquiera se compraba más que por razones de sinergia o por los ocasionales nueve señores de la guerra. Su habilidad también vería múltiples cambios en un intento de aumentar su jugabilidad, aunque esto tuvo muy poco éxito.

(Crédito: Riot Games)

Los rasgos Moonlight y Dazzler están listos para salir con el lanzamiento del Festival of Beasts . Lissandra era posiblemente la peor unidad de Moonlight y Dazzler. Es más probable que termine desempeñando un papel de apoyo o de primera línea para un porte de Diana o Aphelios.

El rasgo de Dazzler comenzó fuerte en este conjunto, pero debido a los nerfs posteriores, fue relegado a su forma actual, donde sirve como una pieza complementaria a la composición en lugar de ser el enfoque principal.

Su propio hechizo no podía aplicar consistentemente el perjuicio de deslumbrante a múltiples unidades. Todo esto da como resultado otra unidad de sinergia decente en las situaciones correctas, pero no vale la pena ejecutarla la mayoría de las veces.

(Crédito: Riot Games)

Vayne es bastante simple. Ella era una francotiradora de un solo costo que podía repartir el daño decente para el juego temprano. Aunque si tuviera 3 estrellas, podría servir como una fuerte portadora primaria o secundaria en las composiciones de Dusk y Sharpshooter, dominando en última instancia el tablero.

(Crédito: Riot Games)

Nami gana un lugar por encima de sus compañeras de un costo debido al control de masas que ofrece su burbuja. Si bien podría decirse que no puede igualar el daño de Vayne, su mago y sus rasgos iluminados combinados con un Eco de Luden podrían llevar a un bloqueo completo del equipo enemigo si no tienen Quicksilver Sash.

(Crédito: Riot Games)

El siguiente Dazzler en esta lista es Lux. También se gana su lugar por el control de multitudes que aporta al tablero. Esto, junto con su rasgo Divino, significaba que sería un elemento básico cada vez que las composiciones Divinas aparecieran en el metajuego.

(Crédito: Riot Games)

Sylas gana su lugar debido a la fuerza no solo de sus rasgos sino también de su habilidad. El rasgo de Brawler fue una de las principales opciones de primera línea para la mayoría del conjunto. Junto con un rasgo de luz de luna que abre el potencial para que alcance cuatro estrellas. Su hechizo que dificulta que los enemigos lancen los suyos es una cereza sobre un pastel bastante bien hecho.

(Crédito: Riot Games)

El rasgo Sombra fue un rasgo nuevo para el conjunto 4 que permitió a sus unidades volverse invisibles de vez en cuando y soltar aggro mientras se zambulleban en las unidades de la línea de fondo. Evelynn usaría esto junto con su última caricia con gran efecto para eliminar los porta llaves que el enemigo tenía a mano. El hecho de que su rasgo de Cultista le permitiera convocar a un Galio para ayudar en la batalla, fue la guinda del pastel.

(Crédito: Riot Games)

Thresh, un frontal sólido con una gran combinación, fue uno de los mejores Vanguards al principio del juego. Su sinergia de Dusk, que solo requería que otra unidad se activara, aseguraba que pudiera ser fácilmente distribuido en varias composiciones.

(Crédito: Riot Games)

Por primera vez en la historia de TFT, Jinx obtuvo una nueva habilidad para ir con su nueva apariencia. En lugar de aumentar la velocidad de ataque y el daño por salpicadura, obtuvo un área de efecto de aturdimiento. Esto, combinado con los rebotes de Sharpshooter, podría hacer que los equipos enemigos estuvieran encerrados por un tiempo si estuvieran parados demasiado cerca. Combina esto con el artículo de la fortuna y las gotas de oro en las victorias, Jinx era una unidad que seguramente te hará sonreír.

(Crédito: Riot Games)

Aphelios fue el mejor portador de luz de la luna y uno de los campeones con dos mejores costos en todo este conjunto. Aphelios vio mucho juego en las composiciones de Moonlight y Hunter. Sus torretas resultarían ser un dolor de cabeza para equilibrar debido a sus interacciones con los elementos del juego y tuvieron que ser modificadas varias veces.

(Crédito: Riot Games)

El primer legendario de esta lista. Ezreal apenas se ubica entre los diez primeros debido a la versatilidad de su definitiva. Sin embargo, carece de la flexibilidad de sus compañeros de 5 unidades de coste. Luchó incluso por encontrar uso en las composiciones que pudieran hacer uso de sus rasgos, ya que Elderwood prefería a Ashe ya que el equipo llevaba y las composiciones de Dazzler eran pocas y distantes entre sí.

(Crédito: Riot Games)

Lillia se eleva por encima de Ezreal, ya que vería algunos juegos en las composiciones de Dusk and Mage. A pesar de la habilidad menos impresionante de control de multitudes de Lillia, la naturaleza y los rasgos más voluminosos la convirtieron en la legendaria más atractiva.

(Crédito: Riot Games)

El poder que trajo Dusk en el Set 3. Cassiopeia the Dusk Mystic fue otra unidad principal. Proporcionar resistencia mágica adicional siempre es bueno, pero su área de efecto de aturdimiento significaba que con un posicionamiento apropiado podía devastar a los equipos enemigos.

(Crédito: Riot Games)

La Reina del Frejlord no lo hizo tan mal en este parche. Habiendo estado en TFT desde el principio de una forma u otra, es triste ver que esa carrera termina ahí. Ella sirvió como portador principal para las composiciones de Brawler, Elderwood e incluso Hunter. Se sintió como si nunca se sintiera fuera de meta, la estructura que usó simplemente cambió.

(Crédito: Riot Games)

El transporte principal para las composiciones de Dusk. El comienzo del set vio a la gente apresurarse para encontrar una variación elegida de ella y 3 estrellas para un primer lugar instantáneo. Su rasgo de Guardiana aseguraba que siempre pudieras incluirla en una composición tardía. Ella podría usar una variedad de artículos. Había mucho que amar de Riven en este set.

(Crédito: Riot Games)

El maestro cultista gana su lugar por su gran daño. El increíble potencial de explosión de su cuarto disparo junto con el rebote de Sharpshooter marcaron el final para cualquier oponente no preparado. Agregue a esto el potencial de convocar a un Galio devastadoramente poderoso de su rasgo de Cultista, es fácil entender por qué querría un Jhin a su lado.

(Crédito: Riot Games)

Ahri es una maga espiritual, pero realmente no necesita sus rasgos. Su última bomba espiritual es capaz de acabar con todo el equipo enemigo. El equipo de equilibrio tuvo que hacerlo de modo que si se interrumpía el canal, causaría menos daño. Ella ha sido interpretada tanto en el frente como en la retaguardia, ya que una bomba espiritual podría ser la sentencia de muerte para un oponente no preparado.

(Crédito: Riot Games)

La triple sinergia de Warwick de Divine, Brawler y Hunter lo convirtió en una fuerza a tener en cuenta. Al proporcionar peladuras, daños y ser un tanque, era realmente un espectáculo para la vista. Versátil, ya que podía usar una amplia gama de elementos para lograr el éxito. Es seguro decir que la comunidad de TFT no se olvidará de los temidos Warwick en el corto plazo.

(Crédito: Riot Games)

La unidad final puede ser controvertida, pero Kayn se gana su lugar no solo por su poder en bruto, sino también por ser una de las pocas unidades que realmente puede 1v9. Kayn de 3 estrellas es una fantasía de persecución y, por lo tanto, rara vez se ve, pero cuando lo hace, hay muy poco que pueda detenerlo.

Podría decirse que sus otras variantes de estrellas siguen siendo fuertes por derecho propio y si alguna vez te encuentras con un espacio adicional en el juego tardío, no puedes equivocarte con un Kayn.

Los cambios que se han confirmado hasta ahora para TFT Set 4.5 y el Festival de las bestias son definitivamente emocionantes. Desde el regreso de unidades increíbles como Kayle, Olaf y Swain hasta unidades completamente nuevas como Tryndamere y Samira. Esta actualización será una gran reorganización de TFT y podría brindar la oportunidad de ganar nuevos jugadores.

¿Qué opinas de nuestra clasificación de las unidades que se eliminan de TFT hasta el Conjunto 4.5? ¿Estás emocionado de que las nuevas unidades ocupen su lugar?

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