Takaya Imamura, artista que trabajó en Star Fox y F-Zero de Nintendo, se retira

Takaya Imamura se unió a Nintendo en 1989 y, después de 32 años de trabajo increíble, deja la empresa. Imamura publicó una selfie fuera de la sede de Nintendo en Kioto en su página personal de Facebook que se ha retirado. También ha publicado una publicación en su página de Twitter.

“Este es mi último día de trabajo. Me tomé una selfie con la oficina vacía. Supongo que no volveré más aquí. Como era de esperar, lo echaré de menos “.

Traducción de Kotaku

Crédito: Nintendo

Cuando se unió a Nintendo como artista gráfico, su primer proyecto fue F-Zero, donde diseñó los autos, los pilotos, incluido el Capitán Falcon, y el cómic que estaba en el manual del juego. Luego pasó a trabajar en Star Fox , donde manejó gráficos no poligonales y diseños de personajes, en particular Fox McCloud y Falco Lombardi, así como algunos otros títulos.

Crédito: Nintendo

Él fue el principal director de arte de Star Fox 64 y F-Zero X . Con su éxito actual como artista en Nintendo, pasó a convertirse en el director de arte de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, en la que jugó un papel en la creación de la atmósfera oscura del juego. También diseñó personajes como Tingle, the Moon y Majora’s Mask.

Crédito: Nintendo

Fuera de su trabajo como artista, también trabajó como productor o supervisor de varios títulos de F-Zero y Star Fox desarrollados por compañías externas. Eventualmente, se convirtió en uno de los directores principales del Grupo de Desarrollo y Análisis de Entretenimiento de Nintendo No. 5, dirigiendo la serie Steel Driver y Tank Troopers.

Imamura también trabajó como supervisor en Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U y Super smash Bros. Ultimate.

Aunque Imamura se retiró y ya no contribuirá con su talento a Nintendo, su trabajo seguirá vivo y ciertamente ha dejado un impacto duradero en el futuro de Nintendo a medida que sus creaciones continúen en apariciones futuras.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.