La vista trasera de los videojuegos, hablamos de nalgas

Sí, leiste bien, hablamos de los culos de los personajes.

Deshazte de las bolsas y las capas

Puede que no te des cuenta, pero si juegas muchos juegos en tercera persona, pasas horas mirando un par de nalgas. Entonces hay una gran diferencia si juegas como hombre o una mujer.

Se nota de inmediato cuando se juega Star Wars Jedi: Fallen Order. Si el personaje principal Cal Kestis no está usando uno de sus ponchos extremadamente aburridos, entonces tiene dos bolsas en la espalda. Una bolsa para cada trasero. Lo que guarda no está claro, pero eso es irrelevante. Claramente, el propósito de las bolsas es proteger al jugador de un par de glúteos de hombre.

El juego no es único en eso, porque hay una tendencia clara que se nota en la industria del juego. Tomemos los juegos lanzados recientemente como Red Dead Redemption 2, God of War y Astral Chain: todos los juegos en tercera persona con un personaje principal masculino, donde el trasero está oculto. También podría mencionar Final Fantasy 7: Remake, pero Cloud no tiene muchas otras opciones para ocultar su enorme espada. Y eso no es un eufemismo.

Es diferente cuando controlas a un personaje femenino. Solo piensa en Control, los juegos de Tomb Raider y el personaje femenino en Astral Chain. Las nalgas no solo son claramente visibles, sino que también se presta mucha atención a los movimientos.

Cubiertas de trasero estratégicas

Por lo tanto, Astral Chain es un buen ejemplo de la diferencia entre las nalgas de hombres y mujeres en un juego, pero también piense en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Link tiene una camisa larga y un carcaj para proteger sus nalgas. Zelda, como Cal Kestis, tiene esos prácticos bolsos colgando de su cintura, pero por supuesto, están colocados justo encima de su trasero.

Hay una explicación lógica para estos traseros masculinos ocultos. La mayoría de los juegos todavía se hacen pensando en los jugadores heterosexuales. Quizás desde un punto de vista técnico de marketing, o porque todavía hay principalmente hombres trabajando en la industria del juego. Estos hombres prefieren no mirar las nalgas de los hombres. ¿Cuántas veces has escuchado a alguien elegir un personaje femenino porque no quiere mirar la espalda de un hombre durante decenas de horas?

Por supuesto que no soy el primero en darme cuenta. Anita Sarkeesian ya habló de ello en 2016 en su serie de videos Feminist Frequency. Allí lo llamó “cubrimientos estratégicos de trasero”. Los creadores de juegos de su compilación son muy creativos al ocultar las nalgas de los hombres. Las capas son especialmente populares. Cuatro años después, nada ha cambiado todavía.

A veces también va bien. Solo piensa en los juegos de Kojima o en el juego de PS4 Spider-Man.

Trasero plano

Y si las nalgas pueden respirar, a menudo hay poco que ver. Si quieres venderme que un personaje puede saltar y agacharse durante horas y horas, realmente necesita un buen par de nalgas. Los brazos, el estómago, el pecho y las piernas de los héroes en los juegos casi salen de la ropa para la máxima fantasía de poder, pero el trasero queda como si nunca se hubiera hecho una sentadilla.

Tomemos a Geralt de Rivia, héroe de The Witcher. Un hombre lleno de músculos, un héroe de los humanos, carnicero de monstruos y un culo que requiere una lupa. El trasero de Henry Cavill es posiblemente la forma más importante en la que Netflix ha mejorado esta serie. O ve a Nathan Drake. Este hombre ha estado trepando, trepando, corriendo y agachado toda su vida, pero tiene un panqueque plano en sus pantalones.

A veces también va bien. Solo piensa en los juegos de Kojima o en el juego de PS4 Spider-Man. Bill Rosemann de Marvel Games está muy orgulloso de este último. “Otro ingrediente clave para hacer bien a Spider-Man: ¡su trasero!”, Tuiteó Rosemann. “Nuestro objetivo era darle los glúteos musculosos y esculpidos de un gimnasta debido a sus ocho años de saltar, lanzar redes y gatear por las paredes”.

Cosas que aprendí de Mario’s Butt se lanzará a finales de este año, en el que Laura Kate Dale escribe reseñas sobre traseros en juegos. Desde traseros en las series Metal Gear Solid, Mario, The Legend of Zelda y Halo, hasta el bloque L en Tetris. Ahora te escucho pensar: trasero, ¿por qué? Pero hay mucho que deducir de estos alimentos de caza .

Toma la diferencia entre los traseros de Mario y Luigi. Mario’s está un poco inexperto, porque casi no lo usa. Sin embargo, Luigi tiene que trabajar mucho más para hacerse notar y se nota en su trasero. El hermano Mario vestido de verde usa su trasero para atacar a los enemigos.

O como Dale describe en su libro, “Donde Mario puede escapar durmiendo en sus laureles, el trasero de Luigi es un ejemplo perfecto de un culo que ha sido perfeccionado para superar al del hermano mayor y más famoso. Puede que tenga que ser mucho más duro. trabaja para llamar la atención, pero no tiene miedo de hacer trabajo de campo para que su trasero funcione “.

luigi

Igualdad

Los jugadores a menudo insisten en que las cosas deben ser realistas en los juegos. Entonces, ¿cómo puedes mirar un trasero que no existe, cuando el personaje que interpretas tiene que ser entrenado y musculoso? Gruñe sobre las mujeres en tu juego de guerra, pero no sobre todos esos soldados con un trasero plano.

La solución a este ‘problema’ es simple: hacer que los culos masculinos sean realistas. Haz que tengan forma y se muevan, como los culos de las mujeres. Y deja de esconderlos. Entonces las personas que lo aman también tienen algo agradable que ver.

Próximamente, analizamos las diferentes formas en que se trata el sexo y la sexualidad en los juegos, a través de ejemplos específicos, tendencias de la industria del juego y entrevistas. 

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Una respuesta

  1. Yo cada vez que dibujo mujeres sexys en fanarts, también dibujo hombres sexys , así que eso de manera no irónica sería igualdad

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