Montar monstruos ha sido un aspecto central de Monster Hunter desde su introducción en Monster Hunter 4. Montar un monstruo ya no implica un minijuego en el que el cazador necesita derribar al monstruo sin ser arrojado y ha sido reemplazado por Wyvern Riding. Aquí se explica cómo montar monstruos en Monster Hunter Rise.
Wyvern montando en Monster Hunter
El montaje era una mecánica que permitiría a los cazadores, bueno … montar un monstruo. El cazador entraría en un minijuego en el que apuñalaría continuamente la espalda de un monstruo repetidamente mientras ocasionalmente se preparaba cuando el monstruo se agitaba.
Durante esto, la atención del monstruo se desviaría de sus compañeros cazadores. Una vez que el cazador que montaba el monstruo completaba el minijuego, el monstruo sería derribado y estaría abierto a golpes gratuitos. Si bien Wyvern Riding permite una ventana para atacar a un monstruo, el proceso es más ágil.
Poner un monstruo en un estado montable ahora te permitirá montarlo. Wyvern Riding implica golpear a un monstruo en un estado montable con el fin de usar Silkbind para crear “cuerdas” para manipular a los monstruos, lo que te permite controlarlo hasta cierto punto.
Tobi Kadachi en un “estado montable”. O presione A mientras el arma está enfundada o golpéelo con un arma para montar.
Crédito: Capcom
Mientras Wyvern Riding, puedes mover al monstruo como quieras, atacar a otros monstruos o golpearlo contra una pared (u otros monstruos).
Esto significa que los monstruos de montar y montar en Wyvern que no son tu objetivo en la misión pueden ser beneficiosos, ya que puedes usar ese monstruo para infligir daño a tu monstruo objetivo.
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Debe tenerse en cuenta que después de terminar Wyvern montando al monstruo, su umbral para ser puesto en un estado montable aumentará significativamente.
Esto significa que para montarlo por segunda vez, necesitarás una gran cantidad de daño de montaje para una segunda montura, y la mayoría de las veces, el monstruo será asesinado o capturado antes de que eso suceda.
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Cómo montar monstruos en Monster Hunter Rise
Usando tus armas
Poner al monstruo en un estado montable es bastante simple, aunque hay muchas formas de lograrlo. Esencialmente, el monstruo necesita recibir suficiente “daño creciente” antes de que se ponga en un estado montable.
La forma tradicional de infligir un daño creciente es infligir daño mediante ataques aéreos. Los veteranos de Monster Hunter estarán muy familiarizados con este método, ya que es la única forma de montar monstruos en el pasado.
Puedes saber que estás infligiendo un daño creciente cuando los números de daño tienen un efecto azul detrás.
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Saltar de una repisa o usar Wirebugs para saltar al aire y realizar un ataque de arrastre en el aire inflige un daño creciente. Sin embargo, muchas armas tienen ataques aéreos como parte de su conjunto de movimientos, especialmente el Insect Glaive. Por ejemplo, la espada y el escudo te permiten saltar en el aire después de dar un paso atrás.
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Sin embargo, una nueva forma de infligir un daño creciente en Monster Hunter Rise son los Ataques Silkbind. Estos son su ZL + X y ZL + A (R + X y R + B si está usando un arco o ballesta). Los ataques Silkbind suelen ser su principal fuente de daño creciente.
Usando otros monstruos
Si otro monstruo ataca a otro, le infligirá una cantidad significativa de daño creciente, lo que generalmente te permitirá montar el monstruo de inmediato. Esto es, por supuesto, asumiendo que el otro monstruo simplemente apareció y decidió atacar al otro monstruo por su cuenta, no como resultado de Wyvern Riding y usar al monstruo para atacar.
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Sin embargo, Wyvern Riding se puede usar para hacer que otro monstruo entre en estado montable. Si lanzas (botón Y) el monstruo hacia otro monstruo en lugar de una pared, el monstruo que fue golpeado recibirá una gran cantidad de daño creciente.
Esto significa que puedes montar un monstruo, golpearlo contra otro monstruo y luego montar ese segundo monstruo. Cabe señalar que una vez que golpees a un monstruo contra otro monstruo, tu monstruo será derribado y tú desmontarás.
Usando marionetas arañas
Una de las criaturas endémicas de la vida es la araña títere. Si lo recoges y lo usas en un monstruo, causará suficiente daño de montaje para que sea posible montarlo instantáneamente. Esto solo es cierto si aún no has montado ese monstruo.
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Cuando se colocan, las arañas marionetas tienen un breve retraso antes de disparar su seda. Asegúrate de cronometrarlo para que el monstruo no se salga del camino.
Cómo montar monstruos en Monster Hunter Rise
Una vez que esté montando el monstruo, solo podrá permanecer en él por un tiempo limitado. El dial en la parte inferior central de la pantalla es el Wyvern Riding Timer y mostrará cuánto tiempo tienes antes de que te veas obligado a desmontar. Los ataques de aterrizaje sobre otros monstruos aumentarán ligeramente el temporizador, mientras que ser golpeado por monstruos lo reducirá.
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La barra adjunta al Wyvern Riding Timer se llama Wyvern Riding Gauge y te permitirá realizar un Mounter Punisher, que es el movimiento especial de un monstruo.
Control SAcciónJoystick izquierdo mientras mantiene RMueve al monstruo.Botón XAtaque ligero. Rellena el Wyvern Riding Timer si el ataque golpea a un monstruo.Un botónAtaque fuerte. Rellena el Wyvern Riding Timer si el ataque golpea a un monstruo.Botón BEvadir. Evadir los ataques de los monstruos justo antes de aterrizar realizará una “Evasión de emergencia”, que llenará el indicador de conducción de Wyvern.Botón YLanzamiento. Envía un monstruo volando hacia adelante para golpearlo contra un monstruo o una pared para dañarlo.
Si se lanza hacia la nada, simplemente se caerá y usted desmontará.
Si te golpeas contra una pared, puedes Evadir con el botón B para recuperar el equilibrio y evitar que el monstruo se caiga, lo que te permitirá hacer otro golpe contra la pared. Esto usa un calibre Wirebug.
Si chocas contra un monstruo, no puedes recuperar el equilibrio.Botones X + ACastigador montado. Solo se puede hacer cuando el indicador de conducción de Wyvern está lleno. Desmontarás cuando el Mounter Punisher esté terminado.
Después de derribarlo, el monstruo no podrá moverse libremente por un momento, como lo muestran los Silkbinds que lo unen al suelo.
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Wyvern Riding no solo es una alternativa divertida al montaje en juegos anteriores, sino que también se puede usar para materiales agrícolas, ya que usar monstruos para luchar contra otros monstruos dará como resultado gotas más brillantes, lo que significa más materiales por caza.
Si bien Wyvern Riding es útil para infligir daño, también puede ser útil. Por ejemplo, el Castigador montado de Somnacanth pondrá al monstruo receptor a dormir, lo que le dará la oportunidad de dormir con bomba (colocando bombas de barril junto a él y luego detonándolo y golpeando al monstruo con un poderoso ataque al mismo tiempo).
Esperamos que la guía sobre cómo montar monstruos en Monster Hunter Rise te haya resultado útil.
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