Los Vengadores de Marvel deben convertirse en un universo viviente de cómics
En conversación con el desarrollador
Marvel’s Avengers causó una buena impresión en el E3 2019, pero también generó muchas preguntas sobre el principio del juego como servicio. Por ejemplo, el desarrollador quiere ofrecer una campaña deslumbrante, pero también motivar a los jugadores a jugar misiones de Warzone cooperativas separadas. Según el director del estudio, Scot Amos, el juego es lo más flexible posible en esa área y los jugadores pueden ir y venir entre la campaña cuando lo deseen. La progresión de cada héroe, como el equipo y las habilidades desbloqueadas, se comparte entre la campaña y la misión Warzone, y el juego tiene en cuenta el nivel de cada jugador. Hasta cierto punto, porque la distancia entre tu nivel y el de tus amigos no es infinita.
Sin embargo, es recomendable jugar primero durante toda la campaña, dice el director Shaun Escayg. “Tienes una serie de ventajas a medida que avanzas en la historia, como ciertos personajes y equipo que desbloqueas. Después de los eventos de A Day, desbloqueas la historia de origen de Kamala Kahn (Ms. Marvel), una fan que eventualmente se convierte en Avenger. Durante esa historia, juegas diferentes misiones de héroe, explorando lo que sucedió durante los cinco años posteriores a los eventos o lo que ese héroe ha hecho mientras tanto. Y ese héroe se entrena y se expande con equipo para las misiones de Warzone “.
Un arco más grande
Al principio, las zonas de guerra suenan como entornos en línea típicos, ya que también las encuentras en títulos como Destiny, pero difieren en varias áreas. En primer lugar, son áreas diferentes y separadas en lugar de un gran mundo: una elección consciente de acuerdo con Crystal Dynamics. En él, los jugadores con tres amigos o compañeros de IA buscan el objetivo de la misión, o diferentes puntos de interés que pueden conducir al siguiente conjunto de misiones. Cada conjunto de misiones cuenta una historia sobre un personaje de Marvel, como la reconstrucción de Shield con Maria Hill. Por tanto, cada zona de guerra tiene su propio tema con un propósito claro.
Las zonas de guerra también son fundamentales para el universo del cómic viviente que se convertirá en Vengadores después del lanzamiento. Después de la campaña, que gira en torno a reunir a los héroes con Kamela Kahn después de un gran desastre, se pretende que la historia se cuente a través de nuevas zonas de guerra (desiertos, bosques, entornos por encima de la atmósfera) y con nuevos héroes. la historia se amplía. Esto sucede además de las misiones temporales, que se pueden ver en la mesa de guerra de vez en cuando, y giran en torno a las amenazas de la organización Advanced Idea Mechanics.
Para los fanáticos de Marvel, el combate espectacular parece un sueño de interacción, pero aparte de una serie de misiones voladoras, se ha mostrado poca variación en el juego.
El propio Scot Amos compara la estrategia con una serie de cómics con una historia en curso. “Queremos mantener ocupados a los jugadores de forma regular. Piénselo así: ¿con qué frecuencia desea tener un nuevo cómic y leerlo? Piense en un héroe que agregamos, que presenta un nuevo villano al final de la historia del que veremos más adelante. Luego puedes experimentar todo en partes mientras el juego se expande “.
Añade que Crystal Dynamics ha elaborado cuidadosamente un plan sobre cómo se desarrollará la historia en los meses posteriores al lanzamiento. Entonces, aunque los jugadores ya hayan derrotado a MODOK, el villano principal de la campaña, cada actualización debería contribuir a un arco más amplio. “La campaña abre la puerta a muchas otras historias en torno a AIM y MODOK, pero también bajo el hielo en una esquina del mapa, por ejemplo. Este último, por ejemplo, es el comienzo de una nueva historia que puede que no salga a la luz hasta meses después “.
División de roles
Lo anterior suena bastante ambicioso. Además, Square Enix no cobra por expansiones como Destiny 2 (el juego contiene micro transacciones para una serie de conjuntos exclusivos) y, en términos de concepto, solo los títulos móviles Marvel Future Fight y Marvel Strike Force se acercan. Sin embargo, esto también plantea preguntas sobre el alcance de los nuevos contenidos e historias, como qué tan alto será el valor de producción. En cualquier caso, Shaun Escayg asegura que Marvel ayuda al equipo a crear una historia digna a través de consultas casi diarias entre Crystal Dynamics y Marvel Games, ambos con sede en California.
“Hay muchas formas en que podríamos abordar una historia de los Vengadores. Tuvimos la suerte de trabajar con Marvel. Se aseguran de que nos apeguemos al canon, sugiriendo diferentes opciones, lo que podemos y no podemos usar, cómo se comportan ciertos personajes y si encajan en nuestro mundo “.
Los héroes adicionales también están destinados a ampliar la cantidad de estilos de juego diferentes. El director de combate y ex empleado de Sony Santa Monica, Vince Napoli, explica que el héroe no determina qué papel desempeñas en un equipo, sino el equipo y las habilidades. “Cada héroe tiene un estilo de juego básico, pero si te gustan sus movimientos, puedes elegir cómo quieres construirlos y especializarte. Piensa en un personaje de apoyo defensivo u ofensivo, ataques heroicos más rápidos o más efectivos, o enfócate en mejorar tu equipo, como efectos de estado que encogen a los enemigos “.
Varios movimientos y partes basados en cómics también ayudan a mantener el juego fresco, un punto en el que Marvel’s Avengers aún tiene que demostrar su valía. Para los fanáticos de Marvel, el combate espectacular parece un sueño de interacción, pero aparte de una serie de misiones voladoras, se ha mostrado poca variación en el juego. Por lo tanto, el sistema de combo y la mecánica colaborativa como ataques especiales en las misiones de Warzone deben ser lo suficientemente atractivos como para que los jugadores estén dispuestos a seguir la historia general del juego.
Visión clara
En última instancia, el valor a largo plazo de Marvel’s Avengers debería demostrarlo. Con la primera transmisión de War Table y las adiciones del talentoso equipo de desarrollo, Square Enix, en cualquier caso, ha esbozado una visión clara; uno en el que los héroes aún no han ganado.
Marvel’s Avengers se lanzará el 4 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, Stadia y PC. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X también están en desarrollo.