¡El parche 11.2 de League of Legends ya está disponible! El parche 11.2 nos trae al campeón más nuevo y al primer campeón que se lanzará esta temporada, Viego, the Ruined King.
Riot reveló a este nuevo campeón en la transmisión en vivo de la temporada 11. ¡Aquí hay un resumen completo del más reciente Jungler!
Crédito: Riot Games
- Pasiva: dominación del soberano
- Viego puede poseer temporalmente campeones enemigos a los que ayuda a matar, curando una parte de su salud máxima. Durante la posesión, los objetos, ataques y habilidades no definitivas de Viego se convierten en los de su enemigo asesinado, y obtiene un lanzamiento gratuito de su propia habilidad definitiva, Heartbreaker. Mientras posee un enemigo, Viego también obtiene velocidad de movimiento adicional cuando se mueve hacia campeones enemigos.
- Q: espada del rey arruinado
- Pasiva : los ataques de Viego infligen un porcentaje de la salud actual del objetivo como daño adicional al golpear. Cuando Viego ataca a un enemigo al que golpeó recientemente con una habilidad, el ataque golpea dos veces. El segundo golpe absorbe la salud del objetivo en lugar de infligir daño regular, pero aún aplica efectos de impacto y puede causar un impacto crítico. Esta pasiva se mantiene durante la posesión.
- Activa: Viego apuñala hacia adelante con su espada, dañando a todos los enemigos golpeados.
- W: Fauces espectrales
- Viego carga y luego se lanza hacia adelante, lanzando una ráfaga de niebla que aturde y daña al primer enemigo golpeado. La duración del aturdimiento y el rango de niebla aumentan con el tiempo de carga, mientras que el daño y el rango de carrera no lo hacen.
- E – Camino rasgado
- Viego esparce una ola de Niebla Negra alrededor de una pared cercana. Mientras está en la niebla, Viego se camufla y gana velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
- R (ULTIMATE) – Rompecorazones
- Viego descarta cualquier cuerpo que posea actualmente y se teletransporta hacia adelante, atacando al campeón enemigo en el rango con el porcentaje de salud más bajo e infligiendo daño adicional en función de su salud faltante. Otros enemigos en el rango son derribados.
- Q: Golpe de cinco puntos
- COSTO 120/110/100/90/80 energía ⇒ 120/115/110/105/100 energía
- Q – Arenas conquistadoras
- ENFRIAMIENTO 15/13/11/9/7 segundos ⇒ 14/12/10/8/6 segundos.
- Estadísticas base
- CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 2,88 ⇒ 3,3.
- Pasiva: hemorragia
- DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL DE PODER NOXIANO 30-230 ⇒ 20-205
- Q – Cuchilla infectada
- REEMBOLSO DE VIDA POR GOLPE 40% ⇒ 50%
- REEMBOLSO DE VIDA POR ASESINATO 80% ⇒ 100%
- E – masoquismo
- DAÑO ADICIONAL 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 de su vida máxima ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% de su vida máxima.
- R – Sadismo
- REGENERACIÓN DE VIDA 50/75/100% de vida máxima ⇒ 60/85/110% de vida máxima
- Q: mordedura venenosa
- DAÑO 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210
- E – Triggerseed
- TASA DE ESCUDO 90% AP ⇒ 80% AP
- Estadísticas base
- CRECIMIENTO DE VIDA 92 ⇒ 97.
- Q: Sello de malicia
- COSTO 50/60/70/80/90 maná ⇒ 50/55/60/65/70 maná
- E – Lanzamiento de retoños
- COSTO 60/65/70/75/80 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná
- TASA DE DAÑO 1% por 100 PH ⇒ 0.8% por 100 PH
- Q – Portador del Ocaso
- ENFRIAMIENTO 10 segundos ⇒ 8 segundos.
- R – Paranoia
- ENFRIAMIENTO 150/125/100 segundos ⇒ 140/115/90 segundos
- Estadísticas base
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 345 ⇒ 340.
- VIDA 570 ⇒ 540.
- E – Embestida Umbral
- * NUEVO * NO TERMINA AQUÍ La autocuración de Umbral Dash ahora aumenta a 26/32/38/44/50% durante R – World Ender
- R – Fin del mundo
- AUTO-CURACIÓN 50/75/100% ⇒ 30/45/60%
- W: Golpes viciosos
- ROBO DE VIDA 14/16/18/20/22% ⇒ 16/18/20/22/24%
- AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN 0-50% (según la vida faltante) ⇒ 0-33% (según la vida faltante)
- Estadísticas base
- TASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0,2 ⇒ 0,3.
- Pasiva – Absolución
- PROBABILIDAD DE CAÍDA DEL ESPÍRITU DE LA NIEBLA SIN MATAR 22% ⇒ 28%
- ORO DE LA IRA DE LA NIEBLA: 3⇒8.
- Q: oscuridad penetrante
- TASA DE CURACIÓN 25% AP ⇒ 40% AP
- TASA DE DAÑO 40% DA ⇒ 50% DA
- KRAK ON, LUEGO La Q de Senna sobre campeones enemigos ahora agrega una acumulación en Kraken Slayer (máximo una acumulación).
- Pasiva – Puñalada por la espalda
- DAÑO 10-25 (nivel 1-18) ⇒ 20-35 (nivel 1-18)
- Q: Llamada estelar
- CURACIÓN TOTAL DE REJUVENECIMIENTO 50/60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95/110.
- W: infusión astral
- CURACIÓN 80/115/150/185/220 ⇒ 90/125/160/195/230.
- TASA DE CURACIÓN 60% AP ⇒ 70% AP
- Q: masticar
- TASA DE DAÑO ADICIONAL 10/20/30/40/50% DA ⇒ 15/25/35/45/55% DA.
- W: dominio congelado
- VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110%
- Estadísticas base
- CRECIMIENTO DE MANÁ 33 ⇒ 40.
- R: cadena de corrupción
- ENFRIAMIENTO 120/90/60 segundos ⇒ 100/80/60 segundos.
- W: ladrón de hechizos
- LAS GOTAS DE HECHIZO DE SÚBDITOS AHORA INCLUYEN Presagio de Randuin, Medallón del Solari de Hierro, Turbo Chemtank, Canción de Batalla de Shurelya, Hoja Fantasma de Youmuu, Bebedor de Cornetas, Rompezotas, Garra del Merodeador
- LAS GOTAS SHARD DE HECHIZO DE SÚBDITOS YA NO INCLUYEN Redención
- ARTÍCULO CORRECCIÓN DE ERRORES DIFÍCILES Lanzar la W – Ladrón de hechizos de Zoe con un fragmento de un objeto en su inventario ya no provoca que ese objeto real se enfríe. Además, usar un objeto con una pasiva dañina justo después de usar su fragmento ya no hace que la segunda instancia inflija 0 daños.
- LAS GOTAS DE HECHIZO DE SÚBDITOS AHORA INCLUYEN Presagio de Randuin, Medallón del Solari de Hierro, Turbo Chemtank, Canción de Batalla de Shurelya, Hoja Fantasma de Youmuu, Bebedor de Cornetas, Rompezotas, Garra del Merodeador
Esos son todos los cambios de campeones del parche 11.2 de League of Legends. Echa un vistazo al resto del parche 11.2 de League of Legends aquí .
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