La prueba de personalidad literaria aplicada a los personajes del juego

¿Tendrán éxito Arthur Morgan, Grace Walker y Ezio Auditore?

Los personajes del juego pueden no ser de carne y hueso, pero generalmente representan personas. Y para dar la impresión de ser un ser humano creíble, necesitas defectos, rasgos y una historia de fondo, entre otras cosas. En la Prueba de personalidad literaria, echamos un vistazo más de cerca a los personajes de los videojuegos y lo bien concebidos y escritos que están realmente, esta vez con personajes de Wolfenstein, Red Dead Redemption y Assassin’s Creed.

Algunos personajes del juego son casi dignos del cine o incluso de la literatura, otros lejos de eso. En la parte anterior de la prueba de personalidad literaria , encontramos que Geralt de Rivia de The Witcher y Senua de Hellblade: Senua Sacrifice son dos maravillosos ejemplos de cómo crear personas digitales de carne y hueso. Cal Kestis de Star Wars Jedi: The Fallen Order, sin embargo, aún deja algunos puntos en términos de humanidad y no pasó la prueba.

¿Cuáles son las reglas de la prueba de personalidad literaria?

¿Cómo sacamos estas conclusiones? Al probar a los personajes con las pautas que han ayudado a los escritores a crear protagonistas, antagonistas y deuteragonistas creíbles durante milenios. Porque si bien no todos los escritores están de acuerdo exactamente con las reglas a las que debe adherirse un personaje fuerte, existe cierto consenso de que las siguientes preguntas deben responderse positivamente:

1. ¿El personaje tiene defectos?
2. ¿Están equilibrados los defectos y los fuertes rasgos de carácter?
3. ¿Los personajes tienen un conflicto interno?
4. ¿Cuál es su historia de fondo? ¿Importa?

Es hora de aplicar estas preguntas al siguiente conjunto de personajes del juego de Assassin’s Creed, Wolfenstein y Red Dead Redemption:

Ezio Auditore da Firenze (la serie Assassin’s Creed)

El único personaje de Assassin’s Creed que es tan popular que una trilogía coleccionable lleva su nombre es, por supuesto, el extravagante italiano Ezio. Hemos visto la historia del asesino desde su nacimiento (Assassin’s Creed 2) hasta su muerte (Assassin’s Creed: Embers), pero ¿también lo hemos visto crecer? ¿Lo atrapamos humanidad, o es simplemente una muñeca digital con un nombre encantador?

Los rasgos positivos de Ezio son innumerables, como se muestra al comienzo de Assassin’s Creed 2: es leal, carismático, tiene sentido del humor, es un verdadero hombre de familia y un líder nato. Pero también es arrogante, testarudo y apenas piensa antes de actuar, aunque esos son defectos que cualquier adolescente aristocrático puede superar. Ezio fue criado con una cuchara de plata en la boca, lo que significa que algo malo debe sucederle antes de que pueda transformarse en el héroe que debe ser.

ezio

Como Bruce Wayne o Angel de Buffy the Vampire Slayer, el mimado Ezio necesita un golpe emocional en el estómago para darse cuenta de lo que está hecho. Entonces, los escritores de Assassin’s Creed 2 decidieron masacrar a prácticamente todo el lado masculino de su familia, y Ezio solo quiere una cosa: venganza. Pero, como todos sabemos por varios medios, y con suerte no por experiencia, la venganza es un consejero peligroso y la venganza plena nunca ha hecho feliz a nadie. Entonces, después de literalmente borrar líneas familiares enteras, Ezio se da cuenta de que matar al antagonista no traerá de regreso a su familia y deja vivir a Rodrigo Borgia.

Cuando Assassin’s Creed 2 llega a su fin, Ezio ha madurado y aprendido mucho de los otros asesinos y otros personajes del juego. Al hacerlo, ha superado su terquedad y arrogancia, mientras que mantener vivo a Rodrigo Borgia demuestra que ha aceptado la muerte de su familia. El arco de personajes de Ezio (que se podría llamar tanto ‘cliché’ como ‘clásico’) se ha completado, por lo que es una pena lo que sucede a continuación en Assassin’s Creed: Brotherhood.

ezio

De hecho, en Brotherhood, Ezio debe superar sus defectos nuevamente, ya que una vez más comienza como un hombre arrogante y descarado que debe aprender a ser un líder nuevamente. Lo único que Ezio ya no es vengativo, pero por lo demás no hay diferencia con el chico de 17 años al comienzo de Assassin’s Creed 2. Por un lado, tiene sentido, porque un personaje sin defectos no es una persona creíble. Por otro lado, parece que Ubisoft no había anticipado que el asesino protagonizaría otro juego.

Afortunadamente, Ezio todavía tiene algo nuevo que aprender en Assassin’s Creed: Revelations y no descubre por tercera vez que un líder también debe escuchar a las personas que lo rodean. No, en Revelations, Ezio hace lo que se supone que debe hacer un anciano; mira hacia atrás en su vida. Al hacerlo, se da cuenta de que su vocación es transmitir conocimientos. Reconoce su lugar como solo un engranaje en el Credo; un enorme mecanismo de relojería que se remonta al pasado, pero sobre todo más al futuro, y en el que encuentra la paz.

Ezio ha superado sus defectos, dos veces de hecho, haciéndolo casi sobrehumano, legendario. Parece una deidad de la serie Assassin’s Creed y, si bien su viaje personal a este estado inmortal no fue terriblemente original o innovador, parece un ser humano real.

Grace Walker (Wolfenstein II: El nuevo coloso)

Wolfenstein: The New Order, el remake de un clásico, es un juego que sorprendió a amigos y enemigos con su buena escritura. Afortunadamente, esta alta calidad continuó en la segunda parte, en la que volvemos a encontrarnos con una larga lista de interesantes personajes secundarios, incluida la inolvidable Grace Walker. Esta mujer, cuyo diseño está basado en la cantante Diana Ross y una legión de mujeres fuertes en la historia mundial, es la que principalmente le da a la protagonista BJ Blazkowicz misiones durante el juego.

Grace es la líder de la resistencia en la ciudad de Nueva York y sobrevivió a la bomba atómica que fue lanzada sobre esta ciudad, que dejó cicatrices no solo en su cuerpo sino también en su alma. Por lo tanto, es una mujer bastante enojada, con un odio profundamente arraigado por la “América blanca”, el racismo institucionalizado en su país y, por supuesto, el ocupante nazi. Su actitud grosera e irrespetuosa son consecuencias directas de esto, una mentalidad que es inmediatamente evidente en su presentación cuando amamanta a su hija Abby mientras fuma. Esa imagen se basa en la portada de la revista The New Republic a continuación.

Grace Walker

No en vano Grace es una líder de la resistencia, una auténtica rebelde, por lo que, además de sus evidentes defectos, tiene toda una serie de buenas cualidades. Es valiente, tiene una voluntad fuerte, principios sólidos como una roca y un impulso infinito. El problema, sin embargo, es que en su lucha contra los nazis, se ve obligada a cooperar con personas que afrontan el problema que tiene con el racismo, como Fergus y Sigrun, por ejemplo. Este último personaje es literalmente un (ex) nazi, lo que lógicamente provoca bastantes luchas.

El conflicto interno de Grace es uno que se exterioriza bastante cuando su justa ira se vuelve hacia uno de sus compañeros de lucha. Esos son algunos de los monólogos y diatribas más hermosos del juego, porque Grace está en su mejor momento cuando muestra su enojo. Su ardiente frustración no la vuelve irrazonable, porque parte de su desarrollo personal es su relación con Sigrun, la ex nazi. Ella convence a Grace de que se merece su respeto, lo que resulta en una escena poderosa y un hermoso momento de carácter. Uno de los aspectos más destacados de la fuerte historia de Wolfenstein 2: The New Colossus.

Grace Walker

Machine Games se ha tomado mucho tiempo para desarrollar la narrativa de sus juegos de Wolfenstein, pensando mucho en las personalidades de los NPC; los personajes secundarios o incluso terciarios. Grace Walker es un ejemplo perfecto de esto, porque tiene una historia de fondo relevante, una personalidad bien desarrollada y a lo largo del juego vemos cómo aprende a lidiar con su enojo, cómo logra convertir su odio en algo positivo. Grace es, por lo tanto, un testimonio del trabajo de escritura líder de Machine Games, de la capacidad de crear personajes fuertes para cualquier papel secundario o principal en sus historias. Pocos shooters en primera persona han acudido al estudio en ese sentido.

Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2)

Rockstar intenta elevar el listón personal, y a menudo el de toda la industria de los juegos, con cada uno de sus juegos, y en el caso de Red Dead Redemption 2, eso estaba en el área de la narración de historias, entre otras cosas. No es frecuente que un videojuego requiera tanto tiempo y espacio para desarrollar personajes, formar una dinámica de grupo y delinear un período de tiempo. En el centro de este juego sorprendentemente sutil, encontramos a Arthur Morgan, un personaje principal diferente a todo lo que hemos visto antes.

Si Arthur Morgan hubiera vivido una vida diferente, habría sido nada menos que un alma gentil. Arthur es empático, de mente abierta y artístico, un hombre que es leal a sus amigos y siempre está listo para ayudarlos. Desafortunadamente, su vida no fue bien y eso es lo que lo convirtió en el asesino aparentemente despiadado que conocemos de Red Dead Redemption 2. Arthur tiene una historia de fondo que es de gran importancia para toda su personalidad y los eventos en el juego.

rdr2

De hecho, el pobre Arthur estuvo condenado desde muy joven a convertirse en bandido porque su madre murió cuando él era muy pequeño y su padre, Lyle, era un criminal. Arthur tenía solo 11 años cuando arrestaron a su padre y tuvo que valerse por sí mismo. Durante años, incluso, hasta que conoció a un van der Linde holandés a los quince años. Dutch se convirtió en una especie de figura paterna para Arthur, y la pandilla que se formó gradualmente a su alrededor se convirtió en su familia sustituta. Y haría cualquier cosa por eso.

Pero Arthur ha pasado por mucho más antes de que comience Red Dead Redemption 2: tuvo un hijo, Isaac, con una camarera llamada Eliza, quienes fueron asesinados por bandidos por unos lastimosos $ 10. También estaba Mary, una mujer que conocimos en el juego de la que nuestro atormentado vaquero estaba locamente enamorado, pero que no lo eligió. Todo lo que pasó Arthur hizo que su pandilla creciera en importancia, mientras que su autoestima disminuía y cada vez era más capaz de defender a su familia sustituta. Arthur Morgan probablemente habría sido una buena persona en otro mundo, pero su personalidad y moral son producto de su entorno, de la dureza del Salvaje Oeste.

red dead redemption 2

El conflicto interno de Arthur es un tema central de todo el juego, un conflicto entre su compromiso con su pandilla y su sentido de la moralidad. Por un lado está el holandés y su siempre cambiante sentido de la norma, por el otro está el Arthur que habría sido si hubiera vivido una vida feliz. ¿Es entonces su único defecto el hecho de que su buena naturaleza no tiene cabida en el despiadado Salvaje Oeste? No, Arthur es creíble en todo y, además, es un hombre poco elocuente, tosco, con mala imagen de sí mismo y poca mecha. Tenemos que creer en él y lo hacemos.

De hecho, Rockstar se ha superado a sí mismo, especialmente con lo que hicieron de su personaje principal en Red Dead Redemption 2. Su arco de personajes , la forma en que se entrelaza con el de Dutch, el trabajo de voz de Roger Clark y cómo el jugador aprende más y más sobre él a medida que avanza el juego: Arthur piensa, ama, siente y vive. Como jugador, atraviesas todas las fases del duelo junto con él, lo que significa que los juegos como medio se han vuelto un poco más maduros.

¿Quién más merece una prueba de personalidad literaria?

Así que Arthur, Grace y Ezio son personajes bastante bien escritos a su manera y son ejemplos maravillosos de cómo los videojuegos se están volviendo cada vez más modernos y maduros. Pero probablemente hay ejemplos menos buenos o incluso mejores de personajes de videojuegos que se pueden discutir en esta sección. Si tienes una gran idea, ¡háznoslo saber en los comentarios!

Si te ha gustado el contenido no te olvides de compartir y dejar tu comentario

Share on facebook
Facebook
Share on pinterest
Pinterest
Share on twitter
Twitter
Share on tumblr
Tumblr
Share on whatsapp
WhatsApp

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Artículos relacionados