Insomniac Games redujo al Spider-Man de Marvel para evitar el crujido

Marvel’s Spider-Man, lanzado en 2018, se redujo para evitar la crisis, según Insomniac Games, Ted Price. La información proviene de su entrevista skeynote en la conferencia Develop: Brighton .

Crunch es algo muy común en la industria de las artes: no solo los videojuegos, sino también el cine. Crunch se refiere a las horas extraordinarias obligatorias para cumplir con los plazos del producto. En los últimos años, los sentimientos hacia la crisis se han vuelto cada vez más negativos.

Ted Price ha mencionado que Insomniac Games prioriza el bienestar de sus trabajadores sobre los proyectos, con su juego reciente, Ratchet and Clank para la PS5 evitando la crisis.

En otro ejemplo, Price hace referencia a Marvel’s Spider-Man como otro ejemplo, y el juego se reduce para evitar la crisis. Por ejemplo, la batalla entre Spider-Man y Doc Ock estaba originalmente pensada para tener lugar en Nueva York.

El equipo decidió reducirlo para que tuviera lugar en una sola área, con un mayor enfoque en la relación entre Peter Parker y su mentor, Ottot Octavius.

Crédito: Insomniac Games

Repensaron la pelea y se dieron cuenta de que no necesitaban destruir la mitad de Nueva York para pagar la relación. De hecho, habría funcionado en contra de lo que buscábamos. Como resultado, la batalla final es mucho más cercana y personal, tiene un impacto emocional mucho mayor de lo planeado y se ajusta al tiempo que teníamos.

Este permiso para ser creativo dentro de las restricciones debe provenir de los líderes, quienes marcan el tono del proyecto. Veo esto en acción, y es increíble cuando funciona, pero requiere una repetición constante porque creo que usamos los viejos hábitos por defecto.

Este proceso es el ideal. ¿Ocurre todo el tiempo? Absolutamente no. En el estrés de la producción frenética, a menudo sentimos que no podemos quitar el pie del acelerador, pero eso es a menudo lo que se necesita. El equipo necesita tener permiso para hacer una pausa y encontrar una mejor manera, en lugar de arrasar con los problemas y causar posibles problemas de salud.

Precio de Ted

Muchas veces, los artistas pueden volverse realmente creativos con más restricciones, e Insomniac Games es un gran ejemplo de eso, utilizándolo para evitar la crisis entre su fuerza laboral.

Otro ejemplo en la industria de los videojuegos es el rápido desarrollo de Super Smash Bros. Melee para cumplir con la fecha límite de lanzamiento de Gamecube.

Los próximos juegos de Insomniac incluyen la secuela de Marvel’s Spider-Man, que se lanzará en 2023, y también Marvel’s Wolverine, que es un juego independiente que tiene lugar en el mismo universo de Marvel’s Spider-Man. Un spin-off, Spider-Man: Miles Morales , fue lanzado en la PS5.

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