Hollow Knight: Silksong: más detalles revelados a través de EDGE

La revista de la industria EDGE ha revelado una serie de detalles interesantes para la próxima secuela de Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong. Aquí está todo lo nuevo que sabemos …

Hollow Knight: Silksong es la próxima secuela metroidvania del popular juego de plataformas Hollow Knight . Anunciado originalmente en febrero pasado, los fanáticos de la serie finalmente pudieron obtener información nueva gracias a una característica exclusiva en la revista EDGE.

La característica de EDGE 354 es una discusión interesante con los codirectores Ari Gibson y William Pellen junto con un primer vistazo al título. A continuación, enumeramos todo lo importante en el artículo para evitarle problemas.

Hollow Knight: Silksong presenta a Hornet, un personaje secundario de Hollow Knight , como protagonista jugable. Ella es la hija del Rey Pálido y Herrah la Bestia, princesa protectora de las ruinas de Hallownest y una guerrera ágil.

Crédito: Team Cherry
  • El juego se desarrolla en un nuevo reino, Pharloom;
  • Hornet es más rápido que Knight, más acrobático y ágil;
  • Hornet también puede encaramarse o trepar por las repisas, sin embargo, las cuevas son más grandes para adaptarse a su altura;
  • El equipo Cherry ha abordado el diseño del enemigo de una manera nueva, dado el estilo de juego y la mecánica de juego diferentes de Hornet;
  • Los jugadores pueden cancelar las animaciones del manto para ganar altura más rápido;
  • Se dice que los enemigos son más complejos y desafiantes que en Hollow Knight ;
  • Hay un enemigo que se disfraza de cráneo descartado y otro que es una versión más compleja del Moss Charger;
  • La magia no es tan prominente en el nuevo mundo, pero hay indicios de su presencia a través de comportamientos de culto y peregrinos;
  • Hollow Knight: Silksong comenzará con un período de aclimatación de la nueva mecánica de juego y su relación con el juego existente de Hollow Knight ;
  • Los entornos de juego iniciales son mucho más variados en Silksong que en Hollow Knight , con un bosque de huesos cubierto de lava que se cortó del primer título que presenta;
  • Bonebottom es la primera “ciudad central” que encuentran los jugadores;
  • Los enemigos tempranos y los peligros de caída ofrecen dos golpes de barra de salud;
  • Hornet tiene una habilidad de autocuración llamada Bind que utiliza la seda que recolecta al golpear a los enemigos;
  • Habrá tres máscaras en Hollow Knight: Silksong , en lugar de una;
  • La moneda se puede encontrar en forma de “cordones de cuentas” que deben romperse;
  • Mientras están ensartadas, las cuentas se mantienen al morir como un sistema bancario;
  • Algunos proveedores pueden ensartar cuentas por usted, por un pequeño precio;
  • Los bancos parecen actuar como puntos de seguridad, según se informa, hay alrededor de 100;
  • Hornet tiene un diálogo para reflejar su fuerte personalidad;
  • El objetivo inicial del juego es llegar a la Ciudadela, en la cima del mundo;
  • Hornet puede aceptar tareas de NPC en todo momento, de las que se puede realizar un seguimiento a través de tablones de anuncios;
  • Las tareas se entrelazan orgánicamente con líneas de misiones en desarrollo, similares a Hollow Knight , y presentan una serie de desafíos diferentes;
  • Hornet tiene varias herramientas que se pueden fabricar y habilidades que se pueden aprender ;
  • Bombas Pimpillo: bomba explosiva AoE;
  • Fragmentos de aguijón: extienden los picos en el aire o cuando se golpea con un arma;
  • Pines rectos: arma arrojadiza similar a las dagas Kunai, modificación opcional para lanzar tres a la vez;
  • Lanza de seda: una estocada hacia adelante cargada que puede atravesar barreras de telarañas pegajosas;
  • Todo esto se aprende de los residentes de Pharloom a lo largo del juego;

Desafortunadamente, a toda esta nueva información le faltaba un detalle de suma importancia: Hollow Knight: Silksong aún no tiene una fecha de lanzamiento. Sin embargo, esta actualización es una garantía para los fanáticos de que está progresando según lo planeado.

Pasas más tiempo con la salud completa o casi muerto … La jugabilidad es una especie de ruptura entre los dos …”

Ari Gibson, codirector

¿Jugaste Hollow Knight ? ¿Estás emocionado por la secuela o preferirías que el próximo juego de la serie vaya en una dirección diferente?

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