En la última década, EA ha sido objeto de críticas por parte de la comunidad de jugadores. El editor incluso tiene el récord del comentario más votado en la historia de Reddit después de responder a las críticas sobre las microtransacciones de Star Wars: Battlefront II.
Sin embargo, el ex director general de EA, John Riccitiello, que dejó la empresa en 2013, aún no comprende por qué algunos desarrolladores de juegos no se centran en el dinero al diseñar juegos.

En una entrevista con PocketGamer.biz , Riccitiello (actualmente CEO de Unity Technologies) habló sobre la fusión entre Unity e ironSource. Según el exejecutivo de EA, los desarrolladores que no se centran en las microtransacciones son “los mayores idiotas”.
“Ferrari y algunos de los otros fabricantes de automóviles de alta gama todavía usan arcilla y cuchillos para tallar. Es una porción muy pequeña de la industria del juego que funciona de esa manera, y algunas de estas personas son mis personas favoritas en el mundo para pelear… También son algunos de los mayores idiotas”.
Esa cita surgió de una pregunta sobre cómo los desarrolladores deberían implementar estrategias de monetización al principio del desarrollo. Riccitiello no parece entender por qué ciertos equipos se oponen y lo compara con los fabricantes de automóviles de alta gama que hacen las cosas a la antigua. Continúa afirmando: “Esta industria divide a las personas entre aquellos que aún mantienen esa filosofía y aquellos que abrazan masivamente cómo descubrir qué hace que un producto sea exitoso”.
Obviamente, la recepción de estos comentarios no ha sido positiva. Muchos desarrolladores más pequeños han recurrido a las redes sociales para expresar su desdén por las declaraciones sordas de Riccitiello. David Goldfarb, director creativo de la próxima Metal: Hellsinger, escribió : “Esta es una cagada bastante dramática incluso para los estándares de los directores ejecutivos”. ‘
Tim Soret, director de The Last Night, expresó su frustración y comenzó el hashtag #FireJohnRiccitiello. El creador de DUSK, David Szymanski, agregó : “Ser un maldito idiota está muy subestimado”.
Si bien es poco probable que ocurra algún cambio sustancial a corto plazo a partir de estos comentarios, es posible que John Riccitiello haya firmado una sentencia de muerte para Unity Engine. Si bien los jugadores mal informados a menudo arrojan sombra sobre Unity, el motor es increíblemente versátil y admite el fácil transporte de activos entre plataformas. Es sólido para lo que necesitan los equipos más pequeños.
Lamentablemente, parece que las personas a cargo prefieren perseguir las tendencias desastrosas de la industria en lugar de asegurarse de que las personas que ganan dinero realmente tengan un producto del que puedan estar orgullosos.