¡Demostración de Monster Hunter Rise y más disponibles ahora!

Capcom acaba de lanzar varios videos relacionados con su próximo juego Monster Hunter Rise , incluido un nuevo avance, un tutorial básico sobre cómo usar la nueva mecánica de Wirebug y, con más entusiasmo, una nueva mecánica, apodada “Wyvern Riding”. ¡Aquí hay un resumen de toda la nueva información sobre el juego y la nueva demostración de Monster Hunter Rise !

Esto solía ser un nido de dragones enormes hace mucho tiempo, y se dice que muchos héroes vinieron aquí para intentar matarlos en vano.

Crédito: Capcom

Tiene una atmósfera bastante espeluznante con vida endémica útil que se puede utilizar durante las cacerías. Dado que es un mapa con temática de nieve, se supone que se necesitarán bebidas calientes para mitigar los efectos del frío.

Crédito: Capcom

Goss Harag es una nueva Fanged Beast que aparece por primera vez en Monster Hunter Rise. Puede crear hojas de hielo con su propio aliento helado. Goss Harag puede moverse a cuatro patas, pero también puede caminar sobre sus patas traseras, lo que le permite usar la hoja de hielo.

Crédito: Capcom

El Flying Wyvern, Barioth, regresa en Monster Hunter Rise. Barioth, uno de mis monstruos favoritos para cazar, es muy agresivo y se mueve rápidamente y ataca salvajemente en la batalla. Un consejo general para todos los jugadores: romper las garras de Barioth impedirá su capacidad de agarre, dejando pequeñas aberturas después de sus ataques de salto.

Crédito: Capcom

Otro wyvern volador. Khezu es un monstruo de aspecto bastante inquietante que vive en cuevas y lugares oscuros. Libera electricidad de su cuerpo y puede atacar con su cuello largo y flexible. Su piel está hecha de goma, por lo que Shock Traps no tendrá ningún efecto sobre ella.

Crédito: Capcom

Un pájaro wyvern con la capacidad de escupir líquido que inflige el efecto del estado de sueño.

Crédito: Capcom

Una Bestia con Colmillos a la que le gusta deslizarse sobre su vientre de baja fricción para atropellar a sus objetivos. Tiene orejas grandes que le dan una audición excelente, pero esto también lo hace vulnerable a las bombas sónicas.

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Un feroz Flying Wyvern con un poderoso rugido que puede hacer volar a los cazadores. Utiliza sus poderosas extremidades para atacar a sus presas o enviarles escombros.

Crédito: Capcom

Un Leviatán y una criatura evolucionada de manera única con la capacidad de secretar un fluido especial que puede convertirse en burbujas cuando se frota contra el vello corporal. Estas burbujas infligirán el efecto de estado de burbuja, lo que dificulta enormemente el movimiento.

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El monstruo insignia de Monster Hunter Rise . Un Wyvern colmillo, posee un caparazón táctil y ataca a los cazadores con su cola y ataques de fuego.

Capcom ha lanzado un video tutorial sobre cómo usar la nueva mecánica Wirebug para reposicionar, maniobrar y cazar a su presa. Los insectos de alambre tienen diferentes efectos si el arma está envainada o desenvainada. El uso de Wirebug consume cargas de Wirebug, que reponen el tiempo extra (se recuperan más rápido cuando están fuera de combate).

El botón ZL se conoce como el botón “Wirebug” y se utiliza junto con otros botones para acceder a una amplia variedad de movimientos.

Crédito: Capcom

ZL + A: te empuja hacia la dirección en la que mira el cazador. Útil para reposicionar rápidamente o cerrar distancias rápidamente.

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ZL + X: te empuja hacia la dirección en la que mira el cazador, pero en una trayectoria ascendente. Útil para una ventaja aérea o para evitar ataques cercanos al suelo.

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ZL + ZR: te empuja hacia la dirección de tu retícula. Útil para impulsarse en una trayectoria precisa en contraposición a las entradas A o X. Mientras está en el aire, puede usar ZL + ZR nuevamente para impulsarse nuevamente.

Crédito: Capcom

Sin embargo, puedes seguir con ZL + A o ZL + X para impulsarte en diagonal hacia el suelo o mantenerte en el aire respectivamente en la dirección en la que mira tu cazador. Dependiendo de la situación, estas opciones de maniobra se pueden usar para mantener la movilidad mientras se mantiene en el aire o se regresa al suelo rápidamente.

Crédito: Capcom
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Una buena forma de recordar las entradas de los botones es que el botón X generalmente lo mantendrá en el aire mientras que el botón A lo mantendrá en el suelo.

Mientras está en el aire, puede tocar el botón A para detener el impulso y permanecer suspendido en el aire colgando de un Wirebug. Piense en ello como si fuera Spider-Man colgando debajo de un helicóptero, pero el helicóptero es un error estacionario. Mientras esté suspendido, los cargos de Wirebug no se repondrán, pero su barra de resistencia sí.

Crédito: Capcom

El uso de la palanca direccional izquierda y el botón B hará que el cazador evite en la dirección ingresada.

Crédito: Capcom

Este es un excelente movimiento de recuperación que se utiliza cuando el cazador cae al suelo. Mientras está derribado, presione los botones ZL + B para usar una carga Wirebug y reposicione rápidamente y vuelva a ponerse de pie.

Crédito: Capcom

Wiredash hacia una pared con ZL + X o ZL + A para realizar una carrera de pared. Puedes correr hacia arriba de una pared o hacia los lados, pero te agota la resistencia. Esto se puede seguir con un salto de pared o un ataque aéreo.

Crédito: Capcom
Crédito: Capcom

Los ataques de Silkbind se realizan con ZL + X y ZL + A mientras se desenvaina el arma. Cuando se usa un arma a distancia, las entradas son R + X y R + A.Puedes leer sobre los nuevos movimientos Silkbind en nuestro artículo relacionado.

Wyvern Riding es una nueva y emocionante mecánica que suena tonta en el papel, pero parece absolutamente loca en el juego. Esto supuestamente reemplaza la mecánica de montaje de los juegos anteriores de Monster Hunter , según un Redditor que filtró Wyvern Riding horas antes del evento digital Monster Hunter .

Crédito: Capcom

Wyvern Riding es otra nueva mecánica que implica el uso de Wirebugs como lazo para montar y titiritero (básicamente controlar) un monstruo.

Para iniciar Wyvern Riding, el monstruo primero debe ser derribado en una condición “susceptible” donde el cazador puede aferrarse a él utilizando Ironbind Silk. Este estado se llama “montable”. Hacer que un monstruo llegue a este estado requerirá ataques aéreos (similar a cómo montar un monstruo en juegos anteriores), dejar que los monstruos se desgasten entre sí o usar cierta vida endémica.

Crédito: Capcom

Una vez que hayas asegurado una montura, tienes muchas opciones sobre lo que puedes hacer para controlar al monstruo.

Botón Acción Notas
R + Joystick izquierdo Mueve el monstruo Puede vagar libremente por el mapa mientras el monstruo está montado.
X Ataque ligero
UN Ataque fuerte
segundo Evadir En caso de apuro, también puedes realizar un “Evasión de emergencia”, pero te costará un cargo de Wirebug. Evadir de emergencia justo antes de un ataque entrante llenará el indicador de conducción de Wyvern.
Y Lanza al monstruo hacia adelante y desmonta Esto es similar a un Flinch Shot en la cabeza de un monstruo en Monster hunter World: Iceborne. Esto obligará a un monstruo a correr hacia adelante. Si choca contra un obstáculo, el monstruo será derribado. Se pueden encadenar múltiples golpes de pared presionando el botón B (evadir) cuando ocurre la colisión. Esto consumirá una carga de Wirebug cada uno.

El Wyvern Riding Timer es un temporizador que te muestra cuánto tiempo tienes para montar al monstruo. Puedes aumentar el temporizador lanzando ataques sobre otros monstruos mientras que ser golpeado por monstruos reducirá el temporizador.

Crédito: Capcom

También hay una barra más grande que se llena conocida como Wyvern Riding Gauge. Realizar evasiones perfectas y golpes de aterrizaje llenará esta barra.Una vez lleno, puede presionar X + A para realizar un ataque de Castigador montado. Este es un ataque poderoso con una pequeña ventana de activación. El cazador desmontará después de este ataque.

Crédito: Capcom
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El anciano aldeano, un usuario de espada larga confiable y respetado.

Crédito: Capcom

Las doncellas Village Quest y Hub Quest. Son gemelos wyverianos, amados por los aldeanos.

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Una joven alegre que dirige la tienda de té local.

Crédito: Capcom

El hombre más viejo del pueblo y el maestro del gremio. Él es responsable de todo lo relacionado con las misiones.

Crédito: Capcom

El líder de todos los cazadores del pueblo.

Crédito: Capcom

Un joven amable y de corazón puro que ama a los animales y es el Buddy Handler.

Crédito: Capcom

El Jefe Felyne que está a cargo de desplegar los Meowcenaries.

Crédito: Capcom

El comerciante que llegó en un barco desde un país lejano para comerciar con la aldea.

Introducido en Monster Hunter World, el Área de entrenamiento regresa, permitiendo a los cazadores probar y probar nuevas armas en una variedad de objetos diferentes. Nuevo en el Área de entrenamiento parece ser una gran efigie de monstruo. El jugador puede cambiar el comportamiento de algunos de los objetos en el Área de entrenamiento.

Crédito: Capcom

La fecha de lanzamiento de Monster Hunter Rise es el 26 de marzo de 2021. Habrá una edición estándar y una edición de lujo que contiene algunos DLC.

3 nuevos Amiibos también se lanzarán en el mismo horario que el juego.

La demo del juego ya está disponible. Capcom no había sido claro sobre el lanzamiento de la demostración, pero a los streamers se les ha dado acceso temprano, lo que los fanáticos no han tomado con amabilidad.

Hay 4 misiones disponibles en la demostración de Monster Hunter Rise : una misión para principiantes, una misión intermedia, una misión de entrenamiento básico y una misión de entrenamiento de Wyvern Riding. Los dos últimos sirven como entrenamiento para las nuevas mecánicas Wirebug y Wyvern Riding, respectivamente.

Crédito: Capcom

La demostración se puede jugar solo, local o en línea. Las misiones se llevarán a cabo en la ubicación de Shrine Ruins y también te permitirán llevarte un Palamute y / o Palico contigo, para que no tengas que estar solo.

Curiosamente, la demostración tiene un número limitado de tiempo en el que puedes jugar las misiones, que es un total de 30 veces. Sin embargo, el modo multijugador en línea no tiene límite en la cantidad de veces que se puede jugar la misión. Además, jugar la demostración te dará algunas recompensas que se transferirán a la versión completa del juego.

Crédito: Capcom

La demostración de Monster Hunter Rise finaliza el 1 de febrero de 2021 a las 00: 00PST / 03: 00EST.

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