Si está buscando optimizar su configuración de Deep Rock Galactic Gear, ¡ha venido al lugar correcto! Esta breve guía de mods de Boomstick manipulada por el jurado discutirá las opciones para los cinco niveles de mods de boomstick y si vale la pena considerarlos en su propia construcción de mods o que se puedan omitir por completo.
- Bolsas de munición ampliadas: munición máxima aumentada en 8
- Perdón de doble tamaño : daño aumentado en 3
Bolsas de munición expandidas versus perdigones de doble tamaño es difícil, ya que este es su botón dedicado para eliminar amenazas comprimido en una escopeta recortada. Si no lleva bolsas de munición expandidas aquí, probablemente querrá tomarlas más adelante en el nivel 3, ya que el Boomstick equipado con jurado no tiene mucha munición para empezar.
Sin embargo, Buckshot de doble tamaño es un aumento de daño increíble para una actualización de nivel 1, y definitivamente debería ser la opción por la que te inclines.
- Disparo doble : la velocidad de disparo aumentó en 7.5, lo que permite un doble toque casi instantáneo.
- Eyector de fuego rápido: tiempo de recarga reducido en 0,7 s
Nuevamente, tanto Double Trigger como Quickfire Eyector son actualizaciones increíblemente buenas. Quickfire Eyector corta por sí solo poco menos de la mitad de su tiempo total de recarga en un mod, mientras que Double Trigger aumenta la velocidad de disparo de manera tan significativa que casi instantáneamente puede dejar caer ambos barriles en un solo objetivo frente a usted antes de que puedan comenzar a reaccionar.
Sin embargo, esta elección puede simplificarse. En resumen, si tiene la intención de nivelar su Boomstick contra enemigos grandes como Pretorianos o Dreadnoughts, querrá Double Trigger para poder disparar y retroceder antes. Si tiene la intención de usarlo contra enemigos casi exclusivamente más pequeños, la reducción del tiempo de recarga de Quickfire Eyector será invaluable.
- Duración del aturdimiento: la duración del aturdimiento aumentó en 2,5 s
- Bolsas de munición ampliadas: munición máxima aumentada en 12
- Proyectiles de alta capacidad : perdigones por disparo aumentados en 3
Este nivel se reduce a bolsas de munición expandidas o cartuchos de alta capacidad. La duración del aturdimiento se vence a sí misma, ya que el aturdimiento básico del arma ya es más largo que el tiempo de recarga (2,5 s frente a 2,0 s), y la mayoría de los enemigos golpeados por el boomstick morirán inmediatamente, con la excepción de los objetivos grandes.
Para esos objetivos más grandes, probablemente huirás durante el aturdimiento de 2.5 segundos o los golpearás nuevamente y obtendrás uno nuevo, sin dejar ningún escenario en el que un aturdimiento de 5 segundos ayude tanto.
Si no tomó bolsas de munición expandidas en el primer nivel, probablemente quiera llevarlas aquí para ayudar con su munición máxima limitada. Si lo hizo, los proyectiles de alta capacidad se pueden considerar para un aumento moderado de su potencia de fuego.
Crédito: Coffee Stain Publishing
- Rondas Super Blowthrough : los disparos penetrarán en tres objetivos, antes de detenerse en un cuarto.
- Perdón recubierto de tungsteno : el daño infligido a la armadura aumentó en un 300% adicional
- Ola explosiva mejorada : 20 de daño AoE en el área hasta 4 m frente a ti por disparo.
Tus opciones aquí se reducen a las rondas súper explosivas o la onda explosiva mejorada: el perdigón recubierto de tungsteno suele ser un desperdicio, ya que debido a tu munición máxima restrictiva, es probable que no uses intencionalmente el boomstick para arrancar la armadura de un objetivo.
Super Blowthrough Rounds es el mod que debe tomar si está disparando contra una horda de enemigos, ya que atravesará la línea del frente y potencialmente hasta una segunda, matando o hiriendo a varios enemigos de un solo disparo.
En cambio, Blast Wave mejorado te otorga una pequeña ráfaga de daño AoE para un área bastante grande frente a ti por disparo, y aunque no hará mucho por las hordas, es una gran herramienta para acabar con una ola de pequeños enjambres. sin expandir munición directamente sobre ellos.
- Recarga automática: recarga automáticamente cuando no está equipado durante más de 5 segundos
- Fear the Boomstick : obtén un 50% de probabilidad de temer a los enemigos cercanos cada vez que disparas
- Fósforo blanco – 50% del daño cambiado a tipo de daño por calor – posibilidad de prender fuego a los enemigos
Y terminamos con un interesante conjunto de opciones; Auto Reload aparece en otra pieza del equipo Scout, y de hecho es muy bienvenido aquí. Generalmente, cuando sacas el boomstick, estás en el rango de combate cuerpo a cuerpo con algo que te ataca y debes matar rápidamente; o estás a punto de atacar a un enemigo mucho más grande y quieres hacer el mayor daño posible de inmediato.
Realmente no querrá saber que olvidó recargar la última vez en cualquiera de estos escenarios, y Auto Reload eliminará ese riesgo para usted.
Sin embargo, si está seguro de que recordará recargar por su cuenta, Fear the Boomstick y White Phosphorous son sus opciones restantes. Usar fósforo blanco para generar algo de calor puede parecer tentador, pero los objetivos solo recibirán daño mientras se queman cuando estén vivos y, a menudo, después de ser golpeados por el boomstick, estar vivo ya no es algo que puedas afirmar que eres. .
Eso nos deja con Fear the Boomstick, como la única opción restante, y aunque es un poco poco confiable, puede ser lo que te evite abrumarte con su capacidad para rechazar parte de una horda a la vez.
Si ha estado de acuerdo con mis opiniones hasta este punto, probablemente terminará con una configuración de mods de Jury Rigged Boomstick que se parece a esto. Ese será el final de esta breve guía sobre modificaciones de armas, ojalá te haya resultado útil. ¿Encontraste otros combos que pensaste que eran mejores que esta configuración? Déjame saber abajo en los comentarios.
Si está interesado en leer más sobre los mods Boomstick montados por jurado, el enlace a la wiki está aquí.
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