Cyberpunk 2077: próximas características de DLC que nos gustaría ver

¿Estás pensando en el contenido descargable Cyberpunk 2077? ¡Nosotros también! ¡Aquí hay algunas de las características DLC que nos gustaría ver agregadas a la épica de mundo abierto de CD Projekt Red!

Ahora que Cyberpunk 2077 ha estado disponible por un tiempo y la mayoría de la gente ha tenido la oportunidad de familiarizarse con Night City, muchos de nosotros estamos mirando hacia futuras actualizaciones, y el próximo Cyberpunk DLC prometió ser lanzado a principios de 2021 por CD Projekt Red. Estas son algunas de las características que nos gustaría ver:

Una de las características más comentadas entre los jugadores es la personalización de los coches. Los jugadores han especulado que el área vacía con llantas de autoNoticias amontonadas dentro de la clínica de Ripperdoc de Vik estaba originalmente pensada para que V personalizara su vehículo, pero se cortó en algún momento del ciclo de desarrollo.

Crédito: CD Projekt Red

Definitivamente fue decepcionante para aquellos que sintonizaron el episodio Night City Wire de CD Projekt con los ‘Rides of the Dark Future’ en Night City descubrir que no había opciones de personalización para los autos en el juego.

En el video de Night City Wire antes mencionado, los desarrolladores mostraron imágenes detrás de escena promocionando el arduo trabajo que los desarrolladores hicieron para crear vehículos de apariencia y sonido realistas. Entonces, ¿por qué olvidaron una de las funciones más buscadas en cualquier juego de autos?

En la revelación del juego de 40 minutos publicada por CD Projekt Red en 2018, se muestra una vista en tercera persona de V en escenas de corte, mientras que en el lanzamiento final todo está en primera persona.

Crédito: CD Projekt Red YouTube

Tal vez en algún momento del camino, la vista en tercera persona se cortó debido a limitaciones de tiempo o tal vez fue solo una decisión creativa. Sin embargo, la opción de poder decidir por ti mismo es una opción que está disponible en muchos juegos de rol (ver: Red Dead Redemption 2, Fallout, The Elder Scrolls Series).

¿Cuál fue el punto de enfatizar la amplia gama de opciones de personalización en el creador de personajes y hacer que los jugadores personalicen su V solo para evitar que los jugadores se vean a sí mismos en acción a través de escenas de corte o juegos de cámara en tercera persona?

Muchos jugadores están confundidos por la omisión de esta función en el lanzamiento, ya que CD Projekt Red había mencionado repetidamente antes del lanzamiento cuán altamente personalizable sería V en el juego. Dado que ya existe una función para que los jugadores compren y cambien su software cibernético cuando lo deseen en un Ripperdoc, ¿por qué no también su cara / cabello?

Crédito: CD Projekt Red

Sobre el tema del cyberware, también es decepcionante que los jugadores no puedan personalizar completamente el cyberware de V y obtener cuerpos completamente cibernéticos (el personaje completamente cibernético de Grimes, Lizzie Wizzie, en la foto de arriba, me viene a la mente) o incluso miembros diferentes. Muchos NPC parecen tener estos, como el brazo plateado de Johnny Silverhand o las manos doradas de Hanako Arasaka.

Cyberpunk 2077 ya ha demostrado que los ciudadanos de Night City no temen cambiarse físicamente al extremo, por lo que es lógico que puedas cambiar algo tan simple como tu apariencia. Ahora, esto podría implementarse en forma de peluqueros o en Ripperdocs en el juego (similar a The Witcher 3, donde los jugadores podían cambiar el cabello y el vello facial de Geralt visitando a un peluquero en el juego) o a través del espejo en el apartamento de V.

Otra característica más que se mostró durante las imágenes previas al lanzamiento, en el juego lanzado, los jugadores solo se encuentran con la característica de danza cerebral algunas veces, es decir, dentro de la historia principal y ciertas misiones secundarias del personaje.

Crédito: CD Projekt Red

Hay danzas cerebrales que los jugadores pueden adquirir o comprar a los comerciantes que en realidad son simplemente basura; para gran decepción, los jugadores no tienen forma de ver el contenido de las danzas cerebrales. Teniendo en cuenta el tutorial bastante largo que los jugadores tienen que seguir para ver y editar las danzas cerebrales en el juego, para luego encontrarlas solo un par de veces es muy decepcionante. Agregar más cerebros sería una característica bienvenida en cualquier futuro DLC Cyberpunk.

El modo foto de Cyberpunk 2077 fue una característica que disfruté sorprendentemente (a pesar de no tener interés en él cuando se anunció), y pasé una gran parte de mi tiempo de juego utilizándolo.

Crédito: CD Projekt Red

Si bien las características actuales en el modo foto son bastante buenas, los jugadores están limitados por la posición de su personaje, lo que significa que muchas áreas en Night City, con muchos rascacielos, son inaccesibles, incluso si obtienes la actualización Ripperdoc de doble salto. Una cámara desbloqueada (preferiblemente sin clip) para la función de fotografía con drones en el nuevo Cyberpunk DLC sería una excelente adición y llevaría las imágenes de los entusiastas de la fotografía de Night City al siguiente nivel.

Debido a que el juego está en primera persona, la ropa de tu V no se nota mucho a menos que uses con frecuencia el modo de foto del juego. Para mí, fue realmente un caso de ‘ponerme lo que sea que me dé más armadura, porque todo lo que he recogido hasta ahora hace que mi V parezca una persona loca’. Lo que fue molesto fue ver a todos estos NPC en el mundo usando atuendos absolutamente impresionantes. ¡Hola, te estoy mirando, gorila de Mox en Lizzie’s Bar!

Crédito: CD Projekt Red

Hay NPC caminando con chaquetas LED transparentes que recuerdan a JOI en Bladerunner 2049 y, sin embargo, todo lo que estaba a la venta en las tiendas de ropa eran un montón de sombreros cónicos y algunos pantalones cargo, ¿por qué los pantalones cortos y pantalones cortos son algunas de las pocas opciones disponibles? en 2077?

Si alguna vez te tomas un momento para mirar hacia arriba mientras estás en Night City, es posible que notes una serie de rieles elevados que cruzan toda la ciudad. En un video publicado por el usuario de Reddit Sybekul , se los ve caminando por la parte superior de las vías del tren monorraíl que conducen a una estación de tren. Aunque pueden ingresar a la estación, está claramente incompleto y no está destinado a que los jugadores lo encuentren, con texturas que faltan para los pisos y las paredes.

Crédito: CD Projekt Red

Estos monorraíles son parte del sistema NCART (Night City Area Rapid Transit) de Night City en el que se puede ver a los NPC abordando (pero que no pueden ser abordados por los propios jugadores). Se especula que quizás el sistema de monorraíl era originalmente la forma prevista de viaje rápido dentro del juego, pero una vez más no llegó a la versión final (presumiblemente debido a limitaciones de tiempo. Como el marco ya está diseñado para este sistema de viaje, Sería interesante ver el sistema NCART disponible para que los jugadores lo utilicen en el futuro.

Si bien el juego se retrasó varias veces antes de su eventual lanzamiento, está claro a partir de las imágenes previas al lanzamiento que se eliminaron muchas características destinadas a la versión final del juego. Ya sea con fines creativos o si simplemente se les acabó el tiempo, solo podemos esperar que veamos al menos algunas de estas características tan solicitadas implementadas en el próximo DLC Cyberpunk de principios de 2021.

Afortunadamente, CD Projekt Red tiene un historial bastante bueno cuando se trata de parchear y respaldar ampliamente sus juegos después del lanzamiento, y Witcher 3 recibió una multitud de parches para corregir sus propios errores iniciales.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.