Ready or Not es un nuevo juego de disparos táctico que recuerda a los viejos juegos Rainbow Six o SWAT. Pone una tonelada de dispositivos y características en manos de los jugadores para asumir misiones. Sin embargo, una de las características que dio más problemas a los jugadores fue, sorprendentemente, el sprint. Es un poco más complicado de lo que cabría esperar.
Por qué Sprinting no está predeterminado en Listo o no
Ready or Not está diseñado para simular las misiones SWAT modernas. También es un juego hiperrealista en el que los desarrolladores se consolaron con equipos de policía de todo el mundo para recrear fielmente las reglas de enfrentamiento, la balística y muchas otras características, incluida la carrera de velocidad.
Con tantos artilugios, armas y armaduras, los oficiales se mueven con bastante lentitud en la vida real. En Ready or Not, tanto los civiles como los enemigos son notablemente más rápidos que el jugador por diseño.
Muchas opciones de diseño aumentan la inmersión y la hacen lo más realista posible. Si encuentra algo que no parece correcto, como correr, puede ser intencional.
Cómo Sprint en Ready or Not
Si bien no puedes correr “per se”, puedes aumentar tu velocidad de movimiento jugando con los controles. Primero, si navega a la configuración – controles, notará que la tecla de carrera tradicional para juegos – Shift – está vinculada al comando “Caminar”. El movimiento predeterminado en Ready or Not no es caminar, sino caminar lento.
Esto es especialmente molesto para los jugadores que están acostumbrados a juegos más modernos en los que el movimiento rápido y fluido es un aspecto crucial. Al ser una potencia táctica, Ready or Not intenta que los jugadores tomen niveles de manera más lenta y metódica. Puede evitar esto vinculando otro comando a la tecla de movimiento.
Para hacerlo, navegue a los controles una vez más y borre el comando “Caminar”. Luego, muévase a la pestaña “Interacción” del menú de controles y vincule el comando “Mantener bajo listo” a Shift o su tecla de movimiento preferida.
Puedes notar que después de activar este comando, tu personaje ahora se moverá mucho más rápido, lo que facilita la navegación por los mapas. Sin embargo, esto tiene un costo. La animación en ejecución hace que tu personaje baje el arma, por lo que será difícil sacar el arma a tiempo para luchar contra el enemigo si te emboscan.
Asegúrate de tener esto en cuenta y solo corre cuando sea seguro hacerlo.