Black Ops Cold War: El debate de SBMM

Es posible que hayas notado que jugar Black Ops Cold War es un poco más difícil hoy en día, probablemente gracias a SBMM. Pero, ¿qué es SBMM? ¿Es incluso una buena idea? ¿El multijugador debería ser competitivo por defecto?

Black Ops Cold War , como sus predecesores, ha demostrado ser un título inusualmente controvertido entre los jugadores. Al mismo tiempo que lamentan a los desarrolladores de juegos por hacer “el mismo juego todos los años”, al igual que los argumentos dirigidos a EA Sports y FIFA , los jugadores también encuentran críticas en cada alteración y cambio a la fórmula de Call of Duty .

Por ejemplo, Black Ops Cold War ha proporcionado a los fanáticos el tan esperado regreso de Alex Mason, Frank Woods y Jason Hudson. Sin embargo, debido a un cambio en el talento de la voz detrás de los personajes de Black Ops que se lanzó en 2010, ha habido críticas.

Aunque en realidad prefiero el nuevo talento detrás de los personajes (¡lo sé, dispárame!), No estamos aquí para hablar de eso. Más bien, estamos aquí para hablar sobre SBMM … De lejos, el aspecto más criticado del nuevo Call of Duty .

SBMM puede ser un acrónimo que ha visto diseminado sobre publicaciones de Reddit o hilos de Twitter, pero ¿qué es realmente?

SBMM significa S kill- B asándose M atch M aking y se refiere al proceso algorítmico que las construcciones y rellena multijugador grupos de presión en Operaciones Negro Guerra Fría . Eso significa que cada vez que buscas un juego multijugador en Black Ops Cold War , el juego intenta emparejarte con personas de un nivel de habilidad similar.

Algunos de los nuevos iconos de prestigio en Call of Duty / Credit: Activision

Eso es más que un sistema de emparejamiento basado en conexiones que a menudo se presenta en los juegos multijugador; este sistema busca jugadores con una conexión a Internet similar o la más fuerte para formar lobbies multijugador. Eso no quiere decir que la conexión no sea un factor relevante en los algoritmos SBMM, simplemente no siempre es una prioridad tan alta como podría ser …

Cada algoritmo de emparejamiento utiliza una variedad de factores para construir y poblar Lobbies multijugador. La mayoría de los desarrolladores tienden a mantener estas fórmulas exactas en secreto por razones obvias, pero hay algunas estadísticas clave que se presume que se usan en SBMM. Las proporciones de muertes / muertes, el tiempo jugado y el rango son todas las cosas que el algoritmo SBMM probablemente considera para Black Ops Cold War .

En teoría, tiene sentido. A través de este sistema, en teoría, todos los que juegan Black Ops Cold War Multiplayer se enfrentarían a un desafío similar en general. Es un paso importante para promover la equidad en los juegos multijugador para todos aquellos que juegan.

Bueno … Eso es lo que debería ser, de todos modos.

El debate se basa principalmente en lo que SBMM saca de los juegos multijugador, no en lo que aporta. En las listas de reproducción clasificadas, SBMM es un lugar común y esperado. Estas listas de reproducción a menudo operan en un sistema de clasificación separado que tiene como objetivo colocar mejor a los jugadores en los lobbies con otros del mismo rango.

En Black Ops Cold War , esperarías ver lo mismo. O tal vez en una lista de reproducción Hardcore. Sin embargo, al igual que Fortnite , SBMM se aplica a todas las listas de reproducción multijugador, independientemente de si está clasificada o no.

Los argumentos de Pro-SBMM elogian la implementación del sistema, ya que ayuda a proteger a los jugadores más nuevos del emparejamiento con jugadores experimentados muy por encima de su nivel de habilidad. Les permite emparejarse con otros jugadores más nuevos, sin duda ayudando a que un título retenga jugadores a largo plazo.

Lee Perry, ex diseñador principal de Epic Games, se refirió a esto en sus discusiones sobre el emparejamiento de Gears of War en 2017. Destacó el hecho de que alrededor del 90% de los jugadores primerizos no juegan una segunda partida multijugador si no lo hacen. conseguir una matanza en su primera.

Esto es interesante por varias razones. No solo resalta la fragilidad de la base de jugadores de un juego multijugador; Gears en su apogeo fue extremadamente popular. También destaca la importancia de la experiencia inicial de un jugador y la importancia del éxito. Parece una prueba bastante sólida de que la gente juega juegos multijugador por la ventaja competitiva, más que como un pasatiempo.

Dicho esto, la misma ventaja competitiva es lo que genera tanta crítica. Los argumentos anti-SBMM se refuerzan principalmente con dos factores similares.

En primer lugar, SBMM es aborrecido por los jugadores con más habilidades por colocarlos contra otros jugadores con más habilidades. La mayoría de las veces, estos jugadores quieren mostrar sus habilidades o dominar contra un equipo más débil. Sin embargo, SBMM restringe esto y nivela el campo de juego mucho más de lo que les gustaría.

OpTic Scump, a todas luces un jugador profesional, tuiteó esto sobre el Alpha. Instantáneamente encontró SBMM un problema …

Puede que este no sea un argumento suficientemente bueno para la eliminación de SBMM, pero va más allá de solo incomodar a los jugadores de mayor habilidad. Muchos se quejan de que sus grupos de presión están “más sudorosos” que nunca y descubren que elimina cualquier posibilidad de jugar juegos multijugador de forma casual. Aquí es donde las cosas se vuelven interesantes.

Como jugador profesional, debe esperar ser desafiado y continuar luchando por su lugar en la cima. El hecho de que Black Ops Cold War tenga SBMM, lo que lo hace más difícil, es casi algo bueno. Sin embargo, como argumentan muchos jugadores de menor habilidad … Debería incluirse en los modos Clasificatorios, no en Casuales. Entonces, la pregunta debe hacerse entonces … ¿Debería cada juego multijugador tener un modo clasificado?

Las cuentas de pitufo (cuentas secundarias con clasificaciones SBMM más bajas) son comunes entre los juegos con modos de clasificación competitivos. En el caso de Overwatch , por ejemplo, hay un límite en cuanto a con quién puedes festejar. Las cuentas de pitufo permiten a los jugadores con más habilidades formar grupos con sus amigos que tienen menos habilidades y un rango más bajo.

Para los juegos gratuitos, como Apex Legends y Fortnite , esto es más que fácil de hacer. Sin embargo, para juegos como Overwatch, los jugadores pueden volver a comprar todo el juego. Es un compromiso fuerte, lo que sugeriría que es un factor importante en estos juegos al igual que lo es en Black Ops Cold War . También está el problema de Throwing, donde alguien pierde intencionalmente / tuvo un mal juego para bajar su clasificación SBMM. Estos problemas solo plagan y ya plaga el sistema, destacando las fallas como experiencias extremas.

A pesar de la protesta de los fanáticos durante la mayor parte de la vida actual de Black Ops Cold War , Treyarch y Activision han hecho poco para abordar estas quejas y los problemas que plantea SBMM. Dado que es evidente que podrían perder el 90% de su base de jugadores, potencialmente de todos modos, parece que los pros superan a los contras desde el punto de vista del desarrollador.

Atender a todos es importante, aunque puede ser imposible. Un desarrollador de Treyarch reveló que casi todos los títulos anteriores de Call of Duty han tenido alguna forma de SBMM, a pesar de las afirmaciones en su contra … Sin embargo, en Twitter, muchos simplemente ignoraron la declaración.

Entonces, ¿por qué es un problema ahora? ¿Es que la división de habilidades entre los jugadores es mayor? ¿O quizás el aumento del tiempo de juego en general debido a la pandemia de COVID-19 lo ha convertido en un factor más notable?

Nadeshot, de 100Thieves, también llamó a SBMM y lo siguió con esta… ¿sugerencia bastante válida?

Es difícil encontrar simpatía por aquellos que se ganan la vida jugando juegos como un jugador casual, lo sé, pero si hemos aprendido algo de los continuos bloqueos que 2020 ha servido es esto …

Los jugadores, de todos los niveles de habilidad, en última instancia, quieren disfrutar jugando juegos multijugador a pesar del impulso inherente por el éxito competitivo. Es importante enfrentar el desafío, pero no en el grado actual. No importa lo competitivo que seas, si no te gusta jugar un juego… Te detendrás.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.