Apex Legends Temporada 7: Notas del parche y meta cambios

¡Las notas del parche de la temporada 7 de Apex Legends son solo la punta del iceberg! Estos son algunos de los cambios a continuación:

Hay bastantes cambios que marcan una gran diferencia en el Sin embargo, hace más daño, pasando de 4-10 tics a 6-12 ticks de daño. Básicamente, hace posible luchar contra el gas de Caustic. Puede que esto no parezca mucho a corto plazo, pero el hecho de que reduce a la mitad el tiempo de curación de Octane es enorme. El equipo de desarrollo ha expresado que tiene una alta tasa de victorias de encuentros, pero una baja tasa de victorias de tríos. Un problema que ha plagado a Apex Legends desde el principio, Pathfinder es simplemente difícil de resolver. Una vez más, el equipo de desarrollo ha actualizado su hitbox en un esfuerzo por equilibrarlo.

Crédito: Respawn Entertainment

Pathfinder todavía tiene un perfil bajo debido al hecho de que todavía es difícil de golpear, sin embargo, el equipo de desarrollo está considerando eliminarlo si su tasa de victorias se equilibra más.

Sin embargo, su Hitbox no es lo único que cambia. No necesita estar en el suelo para que Grappling Hook se considere terminado, por ejemplo. La cantidad de distancia que puede viajar antes de alcanzar el enfriamiento máximo también se ha duplicado, con un aumento en la velocidad necesaria antes de que se considere que Gancho de agarre casi se duplica. El Prowler lo reemplazará, y se eliminará el salto Select-fire. Estos deberían ayudar a equilibrar los patrones de retroceso erráticos que tenían estas armas y aportar un nuevo nivel de habilidad para controlarlas.

El Sentinel ha aumentado el daño puro, reemplazando su daño adicional frente a los escudos. Su tiempo de ventilación se ha reducido de 0,4 sa 0,15 s y ahora se reducirá más rápido sin sobrecalentarse. Anillo 7, 15% de daño por tic (antes 25%)

Arte conceptual del RE-45 / Crédito: Art Station

Este hop-up puede equiparse con el RE-45 y el Wingman y esencialmente los hace más eficientes. Debería hacer que ambos sean más efectivos a distancias más cortas y podría hacer que se usen más en situaciones de corta distancia.

Además de todo esto, también hay una serie de correcciones de errores y correcciones de audio que deberían continuar mejorando la calidad de vida en todo el juego.

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