Team Fortress 2 vuelve a recibir mantenimiento con una actualización de Team Fortress 2 que aborda varios problemas acumulados en el juego. El paquete se instalará automáticamente al reiniciar el título y combina ajustes técnicos para servidores y mapas con correcciones relacionadas con contratos, cosméticos y modos de juego concretos.
La revisión no plantea un cambio de rumbo para el shooter, pero sí toca algunos puntos que pueden afectar tanto a quienes juegan en servidores comunitarios como a quienes pasan largas sesiones en los servidores oficiales. Entre sus modificaciones hay además una solución perteneciente a la actualización de Halloween que no llegó a incluirse en su momento.
Un ajuste para el movimiento y la estabilidad de las partidas
Uno de los cambios más relevantes para los servidores comunitarios es la incorporación de la variable sv_wallbug. Esta opción permite recuperar el comportamiento de movimiento anterior en este tipo de servidores, una posibilidad especialmente útil para comunidades que necesitan mantener determinadas condiciones de juego en sus mapas o configuraciones.
El parche también corrige un efecto de vibración de la cámara que podía aparecer y mantenerse después de jugar durante mucho tiempo. A esto se suman soluciones para dos elementos técnicos: el parámetro snd_mix_async, que podía provocar un cierre del juego, y sv_parallel_sendsnapshot. En conjunto, estas correcciones buscan reducir problemas que se manifestaban durante la ejecución prolongada o en configuraciones específicas.
La actualización amplía igualmente los límites disponibles para nuevos mapas personalizados e incorpora la opción -notjuncsdetail a VBSP. Son cambios dirigidos a la creación de contenido, pero pueden tener consecuencias prácticas para los equipos y comunidades que preparan o mantienen mapas propios.
Contratos, objetivos y mapas reciben atención
La parte jugable incluye varias correcciones que afectan a objetivos concretos. El contrato de Marshlands ya debería activarse correctamente, mientras que el objetivo de TrainSawLaser relacionado con conseguir una baja usando un tren, una sierra o un láser vuelve a contabilizar esas eliminaciones.
Marshlands también recupera el límite de victorias mp_winlimit 2 utilizado el año pasado. Por otro lado, se han revisado las cantidades necesarias para completar los objetivos adicionales de Scaredy-Cat y se han actualizado los objetivos de las misiones de Outburst, dentro de VSH.
Varios mapas de Zombie Infection han recibido ajustes para cerrar formas de salir de los límites mediante la baliza del Engineer zombi. Las modificaciones afectan a zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods. No se trata de contenido nuevo, sino de una intervención destinada a evitar que esas configuraciones se utilicen para alcanzar zonas no previstas.
Cosméticos y una corrección pendiente de Halloween
El apartado visual reúne varias correcciones menores, aunque algunas afectan a situaciones muy concretas. Skeleton Crew deja de ocultar de forma incorrecta las balas del Sniper, mientras que Bone Chiller ajusta el grupo de cuerpo que debía esconder. También se ha solucionado la aplicación de configuraciones adicionales de grupos corporales en estilos de cosméticos cuando el personaje es un Spy disfrazado.
Bounty Hunter’s Brim recibe una actualización de materiales. Clowning Cowl, por su parte, corrige un pequeño problema de intersección en la correa del hombro derecho del Pyro con el estilo Untucked en determinadas poses de pie, además de un defecto de deformación de textura en el estilo Tucked.
Como añadido pendiente de la actualización de Halloween, el parche corrige un fallo que podía dejar atascados a los jugadores al entrar en ciertos ángulos oblicuos de paredes y objetos del escenario. Es una solución discreta, pero importante para evitar situaciones en las que el jugador perdía el control de su posición por la geometría del entorno.
La actualización refuerza así varias áreas de Team Fortress 2 sin alterar su estructura principal. Habrá que comprobar cómo responden los servidores comunitarios al nuevo ajuste de movimiento y si las correcciones de mapas reducen de forma efectiva los accesos fuera de los límites. Para el resto de jugadores, el principal paso es sencillo: reiniciar el juego para que el parche se aplique y prestar atención a la estabilidad durante las próximas sesiones. Puedes consultar también las nuevas mejoras de Team Fortress 2 recogidas en GameNews.
















